The Shadow

La Sombra es el misterioso Guardián de Los Orbes, artefactos místicos de gran poder. Se encarga de cazar y eliminar a cualquier ser incapaz de controlar las reliquias. No hay forma de luchar contra esta pesadilla viviente, o esconderse de ella. Todos los intentos por desaparecerla han fracasado. Persigue a Daniel sin descanso durante los eventos de Amnesia -The Dark Descent-.

Cuando aparece, deja peligrosos residuos orgánicos que absorben todo a su paso. En el pasado ha perdonado las vidas de varios individuos que han tenido contacto con los Orbes, pero sus destinos siempre han estado sujetos a la voluntad de esta fuerza de otro mundo. Cuando Daniel rescató una de las reliquias de una antigua tumba en África fue marcado por la criatura.  Buscando una forma de librarse de su influencia, recurrió al misterioso Barón Alexander.

En Brennenburg, Alexander trata todo tipo de rituales para separar al pobre hombre de su destino. Sin embargo, incluso transportar a Daniel a otra dimensión sería inútil, el Guardián no le permitiría dejar este mundo y finalmente lo consumiría.

Aunque jamás se muestra su verdadera forma, ha demostrado ser bastante inteligente, creando trampas y bloqueando salidas para atrapar a su presa, aprovechando sus miedos y debilidades. Es completamente imparable. Desde las torres del castillo, pasando por los venenosos drenajes y las fosas sin fondo del Coro, ninguna clase de terreno puede detener su avance.

Sus maquinaciones son la causa de múltiples fenómenos sobrenaturales dentro del castillo, así como del escape de los Kaernk. Sin embargo, también odia a Alexander y cualquiera de sus sirvientes que entren en contacto con ella terminará completamente destruido.

Brute

El Brute, mejor conocido como Günther o Mr. Tall, es el enemigo más escaso y poderoso presente en Amnesia -The Dark Descent-. Al igual que los Grunts, pertenecen a los Recolectores y son fieles sirvientes de Alexander von Brennenburg.

Se cree que fueron víctimas de La Sombra, revividos por las ciencias ocultas del Barón de Brennenburg y puestos a su servicio en las profundidades del castillo. Tampoco pueden hablar; en su lugar emiten extraños rugidos muy graves que hielan la sangre. Mirarlos de frente reduce tu Cordura rápidamente.

Tienen un color verde oscuro y visten cortas túnicas de metal. Sus cabezas están partidas por la mitad y abiertas de forma floral, con dientes desparramados en el interior, destacando la presencia de un único ojo siniestro en la parte más alta. Sus extremidades están unidas con placas de hierro y su mano izquierda ha sido reemplazada por una enorme cuchilla.

Son extremadamente peligrosos ya que son muy veloces y pueden matarte con un solo golpe. Puedes detectar su presencia por sus bramidos característicos y los extraños sonidos metálicos que producen al caminar. Ocultarse en la mejor manera de sobrevivir a un encuentro con estas criaturas.

Kaernk

El Kaernk es una criatura de otro mundo invisible al ojo humano. Prefieren los ambientes acuáticos, lo que facilita conocer su ubicación. La presencia de uno de ellos puede ser detectada por una serie de chapoteos deliberados que el monstruo deja a su paso. Son otro de los enemigos presentes en Amnesia -The Dark Descent-.

Su apariencia es completamente desconocida. Provienen de la misma dimensión que Alexander, quien los convocó a este mundo para usarlos en sus experimentos, encerrando a varios de ellos en las profundidades del Castillo Brennenburg. Con la llegada de La Sombra, las secciones más bajas del castillo sufrieron daños, permitiendo escapar a los mortíferos Kaernk.

Se especula que la criatura es ciega y que se guía por las vibraciones producidas en el interior de las fosas que habita, atacando cualquier cosa que entre al agua, sintiendo especial interés por la carne fresca. El monstruo es lento, pero lo compensa con su total invisibilidad.

Lo encontrarás varias veces y tu única opción es subir a algo elevado para evitar sus ataques. Lanza trozos de carne al agua para distraerlo o atácalo con cajas y objetos pesados para eliminarlo por completo. Si permaneces mucho tiempo en el borde de tu refugio, el Kaernk puede empujarte y hacerte caer para devorarte.

Servant Grunt

El Servant Grunt, mejor conocido como Mr. Face, es uno de los enemigos principales en Amnesia -The Dark Descent- y parte de Los Recolectores, fieles sirvientes de Alexander von Brennenburg.

Esta Historia se remonta a los tiempos de la Guerra de los Treinta Años. Se cuenta que los soldados que abandonaron su deber se perdieron en los fríos y oscuros bosques, condenados a vagar por siempre en estas tierras.

Sus cuerpos consumidos por sus almas corrompidas quedaron desfigurados y vacíos. Muchos los han visto a lo largo de los años y los describen como espectros horripilantes. Se mueven silenciosamente por los bosques, rehuyendo de cualquier espectador.

Se les llama los Recolectores porque su meta parece ser robar criaturas vivas. Lo que revela su presencia es su presa, a la que se puede oír forcejeando dentro de los húmedos sacos de estopa mientras la arrastran tras ellos ¿Cuál es su siniestro propósito?

El proceso de transformación es completamente desconocido, pero se especula que fueron víctimas de los experimentos del Barón Alexander, quien convirtió a sus sirvientes en estas criaturas al darles de beber vino contaminado. Después, le serían ofrecidos a malignas entidades del más allá, que los transformarían para adaptarse mejor a sus nuevos cuerpos.

Asumiendo que Alexander está detrás del proceso de transformación, estas criaturas han estado a su servicio desde 1600, capturando humanos y animales para los experimentos de su amo. También se encargan de patrullar los corredores del castillo y realizar algunas tareas cotidianas. Cuando algún visitante llega a Brennenburg, ocultan su grotesca apariencia con túnicas y se vuelven extremadamente sigilosos.

Los Grunts son los Recolectores más débiles y comunes dentro del castillo. Son repulsivas entidades antropomorfas que parecen estar hechas con partes humanas, cubiertas con vendajes y cuerdas. Sus cabezas se han malformado, con una enorme mandíbula que se estira hasta su torso y un par de ojos de reptil. Su mano derecha es normal, mientras que la izquierda se ha convertido en un enorme tumor del que brotan largas garras.

No pueden hablar y solo emiten rugidos guturales. Si prestas un poco de atención, pareciera como si intentaran articular ciertas palabras. Su visión y olfato son muy finos, ya que pueden descubrirte desde largas distancias. Mirarlos de frente reduce tu Cordura drásticamente.

Su inteligencia es cuestionable, ya que son bastante ineficientes en sus pesquisas. No te notarán a menos que estés a plena vista o los mires por un tiempo prolongado. Permanecer agachado en una esquina oscura es suficiente para estar a salvo hasta que pierdan el interés y se marchen del lugar.

En otras ocasiones, no te quedará otra opción más que lanzarles algo para que retrocedan y salir corriendo. Las criaturas son ligeramente más rápidas que tu  y pueden correr para perseguirte. Son capaces de romper puertas y otros obstáculos para matarte. Tres de ellos trabajarán en equipo para atraparte en la recta final del juego.

Amnesia – Personajes

Daniel

El protagonista de Amnesia: The Dark Descent. El jugador le controla conforme explora el misterioso Castillo Brennenburg. Sufre pérdida de memoria y no puede recordar quien es o como llegó a donde está. Conforme encuentra algunos documentos en el lugar, comienza a descubrir su pasado.

«19 de Agosto de 1839

Me gustaría poder preguntarte cuánto recuerdas. No sé si quedará algo después de tomar este bebedizo.

No tengas miedo, Daniel. No puedo decirte porqué, pero debes saber esto: Elijo olvidar. Intento encontrar consuelo y fuerza con este acto. Existe un propósito. Eres mi última esperanza para poner las cosas en su sitio.

Una última cosa. Una Sombra te persigue. Es una pesadilla viviente, que se ha hecho realidad. Lo he intentado todo y no hay forma de defenderse. Tienes que escapar de ella mientras puedas.

Redímenos a ambos, Daniel. Desciende a las tinieblas donde espera Alexander y mátalo

Tu yo anterior, Daniel»

Alexander, Barón de Brennenburg

Una entidad supernatural con poderes telepáticos disfrazada como el sucesor de los barones de Prusia. Ha vivido durante siglos, desterrado a este planeta desde otra dimensión.

Desde su llegada y con las limitaciones tecnológicas del oscurantismo, se ha dedicado al estudio de la ciencia y magia en un intento por regresar a su hogar. Así descubrió Los Orbes, artefactos místicos de gran poder que podrían cumplir su deseo.

Convenció a Agrippa y décadas después a Daniel, para que le prestaran su ayuda en el manejo de estos artilugios, recurriendo a todo tipo de experimentos inhumanos para lograr su cometido.


Heinrich Cornelius Agrippa

Agrippa tuvo el infortunio de entrar en contacto con un Orbe en una de sus expediciones, desatando a la poderosa Sombra.

De inmediato atrajo el interés de Alexander von Brennenburg y trabajó con él estudiando la mística reliquia. El Barón logró emplear el Orbe para darle energía a una máquina imposible con el objetivo de abrir un portal hacia su dimensión.

El experimento fue un fracaso y el Orbe se destruyó. Alexander conservó el alma de Agrippa para que continuara asistiéndole en sus experimentos por siglos. Cuando Daniel apareció, el atormentado hombre se alió con él para conseguir su venganza y su libertad.


Justine Florbelle

De sangre noble, pasó su infancia en la soledad más absoluta, como parte de las pruebas psiquiátricas de su padre. Cuando llegó a la edad adulta, tuvo múltiples amoríos gracias a sus conexiones con la élite.

Descubriendo los escritos de Alexander von Brennenburg y fragmentos de sus experimentos con personas, decidió estudiar la mente humana. Utilizó a sus tres amantes y otros sujetos de prueba para armar su más grande experimento, empleando la legendaria Poción de Amnesia. Con su Armario de la Perturbación listo, desató los eventos de Amnesia: Justine.