Umbrella Corps

Título Original: BIOHAZARD UMBRELLA CORPS
Plataformas: PlayStation 4, PC

Umbrella Corps es un «shooter competitivo» en primera persona ambientado en el universo de Resident Evil lanzado el 21 de Junio de 2016 para el PlayStation 4 y la PC como parte de la celebración por el vigésimo aniversario de la franquicia. El titulo es un spin-off sin relación con las series principales enfocado a un modo de juego en línea. Hasta seis jugadores repartidos en dos equipos pueden enfrentarse en diversos mapas mientras luchan por la supremacía a través de varios modos de juego con diferentes objetivos.

Para 2015 los remanentes de los terribles experimentos de la Corporación Umbrella han desatado infinidad de ataques bioterroristas. Ni siquiera organizaciones como la B.S.A.A. son suficiente para responder al número de incidentes, por lo que algunas zonas son simplemente selladas o abandonadas. Caza-recompensas y mercenarios se infiltran en dichas áreas en busca de valiosos datos para sus patrocinadores o simplemente para encontrar un nuevo desafío.

La primicia es de lo más simple: eres un soldado genérico que debe matar a otros soldados genéricos antes de que ellos te hagan lo mismo. El juego incluye la asombrosa cantidad de tres modos de juego, dos de ellos en línea. Muerte por equipos donde sólo debes hacer lo tuyo y Multi-Misión que baraja diversos modos ligeramente diferentes como captura la bandera, defensa de una zona, eliminación de cierto jugador o recuperación de ítems especiales. El último modo es la «campaña» en solitario donde eliminas criaturas para ganar puntos.

El juego emplea una peculiar cámara en tercera persona adherida a un costado de tu personaje que limita tu visón de forma terrible y puede cambiar a primera persona cuando disparas. Existe una nutrida cantidad de armas de fuego con extensas capacidades de personalización para pintar de colores el uniforme de tu soldado o pegarle calcomanías. Luego eres lanzado a un diminuto mapa junto a otros cinco afortunados ambientado en alguna de las locaciones más memorables de saga como el Pueblo, Kijuju, la Mansión Spencer, Raccoon City o la terminal antártica.

En teoría debería haber un poco de acción, si no fuera porque todos ya están muertos antes de que trascurra un minuto. Las armas carecen de peso y al desplazarnos parece que flotamos sin restricción alguna. La velocidad de estos soldados es admirable; no disminuye aunque se arrastren sobre el suelo. Zombies o sus equivalentes deambulan por doquier en los diversos mapas, pero gracias a nuestro avanzado Zombie Jammer nos ignoran por completo hasta que les disparamos o dicho dispositivo es destruido por otro jugador.

La mayoría de los combates se deciden aún más rápido al abusar del maravilloso Brainer, un piolet que incrementa nuestra velocidad de movimiento hasta lo imposible. No solo tiene prioridad sobre los ataques de nuestro adversario, si no que su animación antes de conectar atasca el juego. Así que iniciamos el mapa, desenfundamos nuestra pica y volamos por doquier hasta despachar a todos los demás. Fin. Es aún peor cuando reapareces frente al rival de espaldas, listo para morir de nuevo.

Los gráficos, música, sistema de cobertura, controles y animaciones de los personajes son espantosos. Todo el juego se siente tremendamente incompleto, como algún proyecto escolar o un indie de bajo presupuesto. Los jugadores atraviesan los bordes de los mapas o quedan atorados en alguna saliente mientras las criaturas flotan desafiando la geometría del terreno. Este título debió ser lanzado como un free-to-play y probablemente lo sea en un futuro como parte de alguna oferta o subscripción

Umbrella Corps es un completo desastre, digno sucesor de Operation Raccoon City como uno de los peores de la franquicia. Puede resultar divertido durante los primeros diez minutos, pero pronto es sepultado por la escasez de modos de juego e innumerables fallos técnicos. Se planean lanzar nuevas modalidades o mapas gratis, si es que queda alguien interesado en descargarlos. El juego fracasa en todos los frentes, incapaz de complacer a los seguidores de la saga o de los shooter en general, para terminar como otro experimento fallido.

Enemigos

Biohazard Dash

Capcom apostó en grande cuando decidió apoyar la idea original de Shinji Mikami en 1995. Pero una vez que el éxito del primer Resident Evil superó toda expectativa, de inmediato se ensambló otro equipo para crear una secuela a tan solo meses del lanzamiento original.

Yoshiki Okamoto, gerente general del Tercer Departamento de Planeación de la compañía, tuvo la idea de llamar al nuevo producto Biohazard Dash. Esta segunda entrega sería una especie de spin-off del juego original, ubicado tres años después de la destrucción de la Mansión Spencer, desarrollado para el Sega Saturn. En él, un par de personajes nuevos investigarían las ruinas de los laboratorios para recuperar alguna prueba que involucre a Umbrella en los asesinatos que asolan la ciudad.

La destrucción parcial de la Mansión abriría el camino a nuevas habitaciones y corredores re-configurados, deteriorados por el paso del tiempo. Incluso se pretendía que el juego comenzara en orden inverso al primer Resident Evil; nuestra aventura tendría inicio en lo más profundo de los laboratorios mientras se buscaban las pistas necesarias y se pretendía escapar del lugar.

Con los tres años transcurridos, las Armas Bio-Orgánicas remanentes experimentarían todo tipo de mutaciones y mejoras, en especial los especímenes botánicos derivados de la Planta 42. Estas nuevas criaturas pueden ser consideradas como los precursores conceptuales de las Ivy presentes en la secuela oficial. De la misma forma, se trata de plantas con forma humana. Pero en esta ocasión habrían desarrollado una simbiosis con las avispas infectadas, formando una doble amenaza para los jugadores.

Biohazard Dash jamás pasó de ser un concepto interesante del que se conocen muy pocos detalles. La idea fue rápidamente desechada para concentrar todos los esfuerzos en una nueva aventura que se desarrollara en Raccoon City. Además, Dash tardaría demasiado en completarse al ser necesario actualizar todos los escenarios, enemigos y mecánicas, destrozando todos los planes y fechas que Capcom tenía en mente.

Sin embargo, muchas de las ideas generadas a partir de él lograron transmitirse a las entregas siguientes, a la versión Director’s Cut o al port para Saturn, como el Tyrant Dorado y el Tick. Las Ivy llegaron hasta Resident Evil 2, y locaciones pensadas para Dash, como el hospital abandonado a mitad del bosque y la fábrica muerta de Resident Evil 3 vieron la luz tiempo después.

Resident Evil – Historia

Nota: mientras que han existido varios intentos por unir coherentemente los argumentos de las versiones de 1996 y 2002, aún existen muchas discrepancias.

El juego original comienza al anochecer del 24 de Julio de 1998, en la pequeña ciudad de Raccoon City, donde una gran cantidad de horribles asesinatos han acontecido en las afueras del pueblo. Las víctimas han sido atacadas en sus casas por algún grupo de locos desquiciados con signos de canibalismo. Asombrados por la extraña naturaleza de los homicidios, el Departamento de Policía envía al Equipo Bravo del Servicio de Tácticas Especiales y Rescate (S.T.A.R.S.) a investigar una mansión abandonada en mitad del bosque que rodea a Raccoon, una mansión de la que nunca regresarían…

Tras perder contacto con sus camaradas, el Equipo Alpha se moviliza rápidamente para descubrir que ha sucedido. Alpha encuentra el helicóptero estrellado del Equipo Bravo, con el cadáver del piloto, Kevin Dooley, en el interior. No hay rastro de los otros seis miembros. De inmediato, Alpha se separa en busca de pistas. No muy lejos de ahí, Joseph Frost encuentra una mano mutilada tirada en el piso. Frost es repentinamente destrozado por una jauría de Cerberus. El piloto del Equipo Alpha, Brad Vickers es presa del pánico y decide huir en el helicóptero, abandonando a sus compañeros:  Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton y el capitán, Albert Wesker.

Si otras opciones, el grupo se refugia en una mansión cercana. Se creen a salvo, pero la mansión (y sus alrededores) está plagada de terroríficas criaturas y protegida con avanzadas trampas y complejos sistemas de seguridad, ya que en realidad es el Centro de Investigación Arklay, propiedad de la Corporación Umbrella. Los sobrevivientes se separan, Barry colabora con Jill, mientras que Chris sale por su cuenta. Wesker desaparece misteriosamente.

Encuentran a dos miembros muertos del equipo Bravo, Kenneth J. Sullivan el explorador, devorado por un zombie, y Forest Speyer el francotirador, picoteado por cuervos. El experto en comunicaciones Richard Aiken está vivo, pero por poco tiempo, ya que ha sido envenenado por una gran serpiente. Afortunadamente Chris encuentra en perfecto estado a Rebecca Chambers, la joven científica del equipo. No sabe qué es lo que pasa, pero tiene claro que su objetivo es escapar de ese infierno. Una serie de documentos dispersos por la Mansión revelan los horribles experimentos conducidos por Umbrella, utilizando el Virus-T para crear grotescos monstruos.

Jill encuentra a Enrico Marini, capitán del equipo Bravo. Está herido y desconfía de su compañera, aludiendo que hay un traidor en S.T.A.R.S. y que todo lo que les ha sucedido no ha sido por pura casualidad. Sin embargo no puede hablar más, ya que alguien desde las sombras le dispara, provocándole la muerte instantánea. Al mismo tiempo, Barry comienza a comportarse de forma poco habitual, como si escondiera un secreto.

Finalmente descubren la entrada a un laboratorio subterráneo. Allí aparece Wesker y aclara qué es lo que ocurre realmente: la mansión es una tapadera para esconder un laboratorio que pertenece a Umbrella, compañía que en realidad se dedica a experimentar con armas bio-orgánicas. El producto de estos experimentos es el Virus Tyrant, también conocido como T-Virus, que entre otras cosas ha dado origen a los zombies y demás criaturas que deambulan por la casa.

Wesker era un empleado de Umbrella, pero se trasladó a S.T.A.R.S. para asegurar que el Departamento de Policía no interviniera e incluso apoyara dichas investigaciones. Sin embargo, los asesinatos por criaturas escapadas de la mansión no podían permanecer más tiempo ocultas y S.T.A.R.S. no tuvo más remedio que intervenir. Umbrella le ordenó aprovechar la ocasión y enviar a sus hombres a la mansión como conejillos de indias para así probar la eficacia de las armas bio-orgánicas que se habían creado.

Wesker quiere apoderarse de la creación suprema originada en ese laboratorio, el Tyrant T-002. Una forma de vida adaptada para el combate que podría ser de mucha utilidad para otra compañía rival de Umbrella. Sin embargo, cuando Wesker les enseña al monstruo, éste se escapa y lo asesina, permitiendo que Chris, Jill, Barry y Rebecca escapen tras enfrentarse a ella.

Brad ha recapacitado y se aproxima en el helicóptero para rescatarlos, pero se ha activado un mecanismo de autodestrucción de las instalaciones. En poco tiempo logran llegar al helipuerto situado sobre el laboratorio, pero el Tyrant aun sigue vivo y aparece en el último momento con no muy buenas intenciones. Los disparos no le hacen algo y el tiempo corre. Por suerte, Brad consigue arrojarles desde el aparato un lanzacohetes con el cual convierten a la abominación en mil pedazos. Brad aterriza y todos suben rápidamente al helicóptero. Mientras éste se aleja, ven extenuados por las ventanillas cómo la mansión explota llevándose con ella el mal residente… Por fin todo ha terminado… ¿o no?…

Resident Evil

Título Japonés: BioHazard
Plataformas: PlayStation, Saturn, DOS/Windows, Game Boy Color (cancelado).

Extraños acontecimientos invaden a la población de Raccoon, unos macabros asesinatos estremecen hasta al más despiadado de los habitantes, aún nadie sabe lo que pasa. La gente dice haber visto a lobos furiosos deambulando por la zona boscosa. Temen que lo peor está por llegar. Se envían dos equipos de S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) para investigar estos hechos. El equipo Bravo es el primero que llega, pero se pierde el contacto con ellos al poco tiempo. El equipo Alpha sigue su rastro y no tardan en descubrir horrorizados el origen del problema. Ahora están solos y el único refugio es la mansión. Un lugar que aparentemente esta tranquilo…. muy tranquilo….

Todo comenzó en 1996, cuando Resident Evil llegó a la nueva consola de Sony. En el momento de su lanzamiento, este título fue aclamado como el mejor juego de aventuras en 3D de todos los tiempos; impresionantes escenarios, gran calidad en los gráficos y sonidos, y la capacidad de ponerte los pelos de punta borraron del mapa cualquier defecto en el juego. Tomando elementos de las películas de terror, se convirtió en el favorito de los jugadores y consolidó el género del «Survival-Horror». Resident Evil se convirtió en un best-seller y es el juego que inició todo…

A diferencia de juegos subsecuentes, el primer Resident Evil tenía cortes de escena protagonizados por actores reales. La actuación y diálogos en estas escenas ha sido objeto de burla a través de los años, pero sin duda ayudaban a formar una atmósfera de «clásica película de terror clase-B», además de que eran mucho más dinámicos de lo que permitían las Imágenes Generadas por Computadora en aquellos tiempos.

What is THIS!?

El juego consiste en personajes poligonales en 3D colocados sobre fondos predefinidos. Así, los ángulos de cámara también están prefijados y los personajes se controlan de una forma algo tosca, pero funciona bien para este tipo de juegos. El jugador debe enfrentar todo tipo de criaturas horribles que habitan la misteriosa mansión, incluyendo monstruos que después se convertirían en verdaderos íconos de la industria, como los Hunter o Tyrant. Existen pocas armas y la munición es escasa, lo que aumenta el sentimiento de opresión durante el juego.

Para seguir avanzando no basta con derrotar o evitar a los enemigos, también es necesario resolver varios acertijos y encontrar objetos clave como llaves o palancas, utilizando información sacada de varios documentos que se van encontrando a lo largo de la aventura, que también sirven para aumentar la inmersión en la historia. Para guardar la partida, Resident Evil utiliza por primera vez el conocido sistema de Cintas de Tinta (Ink Ribbon).

En Japón y USA salieron dos versiones más del juego para Playstation: La Director’s Cut y la Director’s Cut Dual Shock Edition, la primera es una completa remasterización del título, añadiendo nuevos trajes, niveles de dificultad, banda sonora mejorada y ángulos de cámara cambiados. La segunda sólo añade a lo anterior, la posibilidad de jugar utilizando el entonces novedoso mando Dual-Shock, con función de stick análogo y vibración.

Ver también:

Historia
Personajes Principales
Diferencias entre las versiones
Resident Evil Rebirth (REmake)
RE Deadly Silence
Criaturas: