Ultimate Being

El Ser Definitivo (U.B. por sus siglas en inglés), también conocido como «Reactor» o «Giant Evil Baby» es una Criatura Neomitocondrial Artificial destinada a convertirse en un enorme ser volador que esparciría un virus de alteración genética por todo el mundo, transformando a la humanidad en ANMCs de acuerdo con los planes de la malvada Organización.

La criatura fue concebida como un capullo gigante que se alimentaba de la energía mitocondrial de un par de Generadores orgánicos situados en Neo Ark. Cuando su desarrollo físico estuviera completo, asimilaría a Eve, un clon modificado de Aya Brea y así obtendría una inteligencia superior.

Con todos los demás implicados en la conspiración muertos o escondidos, el Gólem No. 9 decide terminar con el plan por su cuenta. Rapta a Eve y la lleva ante la criatura para consumar su nacimiento. Afortunadamente, Kyle Madigan traiciona al androide y salva a la chica en el último momento. Sin embargo, el gobierno de Estados Unidos de Norteamérica decide utilizar su novedosa arma secreta, un cañón electromagnético montado en un satélite, para destruir la base secreta de este grupo terrorista.

Durante el bombardeo, la gran crisálida recibe un impacto directo, lo que ocasiona el desarrollo prematuro del U.B., que sobrevive al ataque y cae al fondo de la sala junto con Eve. Aya baja al puente de control de la fosa para librar una última batalla contra este Ser imperfecto.

El U.B. es la segunda criatura más fuerte de Parasite Eve II. Su cuerpo se compone de varios puntos que puedes destruir para vencerlo: cabeza, cuello, hombros, brazos, un par de colas y las zonas de donde aparecen, parte trasera inferior, delantera inferior y el corazón. Los ataques al corazón son los únicos que te garantizan la victoria y el resultado de la batalla se ve directamente afectado por tu estrategia.

La bestia vale la asombrosa cantidad de 20 000 BPs, pero sólo obtendrás esta recompensa si destruyes todas sus partes, asegúrate de contar con la cantidad suficiente de municiones; en la primera partida o en modo Replay se recomienda tener 100 Airburst y 100 Granadas para el Lanzagranadas, el M203 o la MM1. El Anticuerpo, Tiro Energizado, Metabolismo y Cura Nivel 3 son vitales, así como las mejores medicinas como Proteína, Solución de Ringer o Agua de MP 2.

La criatura tiene ataques devastadores y puede infligirte casi todos los estados alterados del juego. Tú eliges por dónde empezar, pero recuerda monitorear el estado de tu personaje en todo momento y mantener activos Anticuerpo y/o Tiro Energizado. El lugar de la batalla es un angosto pasillo que sube y baja alrededor el U.B.

La Cabeza lanza un rayo rosa que te provoca un daño moderado, cuando la destruyas el Cuello emite una onda de energía que te inflige Ceguera. Lo ideal es no destruir el Cuello de inmediato, ya que la onda energética es fácil de esquivar corriendo a una parte más baja del pasillo. Ahora puedes destruir sus brazos, apuntando primero a la parte superior de ambos y después al resto de ellos; con los brazos, el U.B. puede expulsar gas venenoso y darte poderosos manotazos.

Posteriormente rodea al monstruo y acaba con cada una de sus colas. Cuando las ataques, se dividirán en dos y cada segmento te golpeará, o seguirán unidas y te bañarán con ácido, induciendo estados alterados. Tras acabar con ambos segmentos de las colas, dispara a la zona de donde brotan hasta que dejen de aparecer. Para acabar con todo su arsenal posterior también debes eliminar a la extraña zona inferior trasera; baja por el pasillo y dispárale Granadas, cuidado con el líquido de dudosa procedencia que dispara, ya que también induce estados alterados.

Ahora sólo deberían quedar el Cuello, la zona inferior delantera y el Corazón. Independientemente de tu estrategia o del orden que seguiste, cuando destruyas dos de sus partes, cualquiera que sean, la criatura abrirá su pecho para mostrar su arma secreta, un enorme «rayo» de energía que fácilmente puede quitarte 100 HP sin Anticuerpo.

Tu objetivo es evitar ese ataque a toda costa. Dispara al Cuello y a la zona inferior delantera para destruirlas y deja el Núcleo para el final. El monstruo toma su tiempo para cargar el rayo, fácilmente puedes dispararle un par de Granadas antes de que te ataque, e incluso otra más después de que dispare. Tras varios tiros lo vencerás.

Para vencerlo rápidamente, basta con destruir a la Cabeza y Cuello para atacar directamente su núcleo. Apobiosis, Inferno y Extracción también son útiles para paralizarlo y destruir fácilmente sus partes más débiles.

Tras su destrucción, el malvado U.B. se disuelve en un mar de células derretidas. Cuando Aya está a punto de salvar a Eve, uno de los tentáculos del monstruo aparece súbitamente y absorbe a la niña, provocando el nacimiento de un ser superior.

Waste Emperor

El Emperador de los Desperdicios, también conocido como «El Glotón» o «La Gran Boca» es una Criatura Neomitocondrial Artificial creada de forma accidental por la fusión de los diversos organismos mutantes fallidos desechados en el Nivel B3 del refugio y es uno de los enemigos más poderosos en Parasite Eve II.

Es una criatura gigantesca, que posee una amplia gama de armamento biológico para lidiar con sus enemigos. Lo enfrentarás en el vertedero del nivel B3 y el pasillo del incinerador poco después de caer en una trampa dentro de la sala de esterilización. En el primer asalto, tienes mucho espacio para moverte. Al principio, el monstruo permanecerá estático en el fondo del lugar. Hay tres objetivos a los que puedes disparar: la boca y los agujeros que tiene en cada hombro. En esta batalla, el cambio en los ángulos de cámara te permitirá anticipar los ataques de la ANMC.

Su ataque principal es abrir la boca para succionar todo frente a él; si te traga, estarás muerto. Cuando lo haga, toma tu distancia y dispara con el M4A1 o el lanzagranadas al interior de su boca para provocarle graves daños hasta que la cierre. Este ataque se puede reconocer por el ángulo de cámara desde uno de los lados.

Mientras tenga la boca cerrada, tus ataques no le harán daño alguno y en esta posición, la bestia puede expulsar chorros de gas venenoso desde sus hombros. Disparar a esos puntos no le provoca daños considerables, además lo enfurece haciendo que invoque Mad Chasers desde la basura a tu alrededor. Extermina a las nuevas criaturas tan rápido como puedas, ya que si el Glotón las engulle con su aspiradora, recupera 100 HP.

Cuando el ángulo de cámara cambie a una vista aérea, la criatura disparará una serie de chorros ácidos que caen sobre ti, sigue las sombras para esquivarlos. Si la cámara cambia a un ángulo detrás del monstruo, vomitará una especie de masa pegajosa en rápida sucesión que te dejará inmóvil mientras drena tu HP; para esquivarla basta con correr de un lado a otro. Conforme la Gran Boca pierda vitalidad, irá avanzando hacia ti, dejando muy poco espacio para moverse.

Cuando te acorrale contra la pared del fondo, usará un nuevo ataque en el que te aplasta con su enorme lengua, provocando Berserker y un daño considerable. Dispara a la boca cuando la abra y retrocede cuando quedes demasiado cerca. Una vez que lo derrotes, quedará inmovilizado y podrás salir al corredor del incinerador, donde comienza el segundo asalto.

La criatura se comporta de la misma forma y tienes dos opciones: acabarlo con disparos, o usar un pequeño truco que lo exterminará gratis. Sal corriendo por el pasillo hasta llegar a un nicho a la izquierda que tiene un pedal en el suelo, pasa sobre él para llamar a un ascensor y escapar. Al otro extremo del ascensor existe otro nicho con un interruptor similar que activa el triturador. Atrae el Glutton hasta el elevador que acabas de subir para que quede atrapado en la prensa y usa el pedal para activar el mecanismo.

Burner

También conocido como «Fire Breather» o «Cannon Mouth». Se trata de una Criatura Neomitocondrial Artificial gigantesca y deformada, con un lanzallamas brotando de su boca. Cuenta con un solo brazo enorme, siendo el tercer jefe que encontrarás en Parasite Eve II.

Su origen es desconocido, así como su propósito. Vaga por el Desierto de Mojave, buscando enfrentamientos, y por coincidencia decide atacar Dryfield de noche. Será la última batalla importante en el primer disco, y también una de las más impresionantes gráficamente. Tu objetivo es derrotar al Big Burner en menos de tres minutos, así podrás cobrar una gran cantidad de BPs, y lo más importante, el perro de Gary sobrevivirá, lo que te pondrá en camino hacia el Buen Final de juego.

Lo enfrentarás en el balcón del Motel. Tiene tres movimientos: el más característico es su lanzallamas; pero también tiene un par de ataques con su brazo, si lo mueve hacia atrás te atrapará para exprimirte y lanzarte contra la pared. Si levanta el brazo, te aplastará contra el suelo o barrerá todo el pasillo para lanzarte hasta el otro extremo.

La mejor estrategia es colocarse en la esquina superior, donde el cuarto número 6 y el Loft se unen y dispararle con el lanzagranadas potenciado por Tiro Energizado. Emite Necrosis Nivel 3 para envenenarlo y evitar que ataque por unos momentos. Una vez que el efecto de Necrosis pase, emítelo de nuevo y continúa con el ataque. Desde esta posición, lo único que puede dañarte es el lanzallamas, una ligera flama aparecerá en su boca y después te seguirá con un torrente de fuego. Puedes esquivarlo corriendo hacia abajo.

Una vez que le quites bastante vitalidad, el Burner se enfurecerá y usará el ataque donde te atrapa. Si lo logra, te levantará en el aire mientras te aplasta con sus dedos. Presiona los botones de dirección rápidamente para sacar tus brazos y dispararle un par de rondas (suponiendo que tu arma esté cargada). Si no, te incendiará y después te lanzará contra la pared.

En dificultades elevadas, utiliza la P08 cargada con balas Hydra y el «Caracol». Alterna entre ráfagas de Necrosis y disparos desde la esquina del corredor para vencerlo rápidamente. No olvides usar algunas medicinas o Proteínas para recuperarte. Una vez que lo derrotes, se disolverá como las demás criaturas, no sin antes destruir el pasillo del Motel. Si tardas demasiado, su combustible se agotará y huirá al desierto, matando a Flint en el proceso.

Brain Stinger

Los Brain Stinger son Criaturas Neomitocondriales Artificiales de clase alta, creados al administrar neomitocondrias directamente al cuerpo de algún desafortunado sujeto de pruebas humano.

Uno de los investigadores del Refugio, Bowman, se convirtió en una de estas criaturas por voluntad propia al inyectarse mitocondrias para experimentar su teoría sobre evolución humana. La prueba no salió del todo bien, su desarrollo fue muy errático y hubo que administrarle órganos artificiales que soportaran su desarrollo. Al final escapó de su confinamiento, no sin antes acabar con al vida de la encargada de la zona de animales de laboratorio.

Parecen enormes humanoides muy delgados con largos brazos. Caminan muy lentamente, pero compensan su falta de velocidad con la capacidad de proyectar energías parasíticas. Su principal ataque es crear una pequeña bola de energía, para después dispararla a gran velocidad contra ti, provocándote Parálisis o Veneno tras el impacto.

También pueden recuperar vitalidad, de 80 a 100 puntos de daño, tras ser atacados. Su ataque más peligroso es el Toque Mortal, sus manos tienen un pequeño aguijón oculto, con la que pueden golpearte si se acercan demasiado; en la mayoría de los casos, este último ataque es fatal. Sin duda, son ANMCs con gran inteligencia; Bowman incluso podía hablar tras la mutación.

Los encontrarás deambulando sin rumbo por todo el refugio tras eliminar a Bowman. Generalmente los verás primero y tendrás la oportunidad de atacarles por la espalda con alguna energía como Necrosis. La mejor estrategia es envenenarlos para impedirles usar sus poderes, mientras los rematas con una escopeta o el M4A1. El «Hammer» o un Spray los paralizará por unos segundos que puedes usar para acabar con ellos. Si te ves en desventaja, invoca Metabolismo para lidiar con los estados alterados y evita sus ataques colocándote detrás de una pared.

Puppet Stinger

El líder de los Brain Stinger no es más que una marioneta bajo en control de Eve. Se encuentra en la zona secreta del refugio. Aún así, es una criatura gigantesca con más de seis metros de estatura que posee enormes poderes destructivos. Permanece inmóvil en la sala de pruebas, con Eve detrás de él. La niña utiliza todos sus poderes para ayudar a su marioneta durante el combate, emitiendo constantemente Anticuerpo y Cura sobre el monstruo. Además existe un par de altavoces que disminuirán tu MP con el tiempo.

El Brain Stinger gigante puede lanzar varios rayos púrpuras que siguen diversas trayectorias o a tu personaje; también es capaz de generar todo un arsenal de bolas energéticas con efectos negativos y llenar la habitación con fuego.

Lo primero que debes hacer es destruir ambos altavoces, una Granada es la mejor opción ya que la explosión daña al Puppet Stinger al mismo tiempo. Mientras la barrera de Eve la proteja, la criatura será inmune a  las energías parasitarias y las armas de fuego solo le producirán la mitad de daño.

El Anticuerpo se puede neutralizar hiriendo a Eve con la onda de choque Plasma. Corre hacia la derecha del Puppet Stinger y usa Plasma para que Eve pierda la concentración, y aprovecha para atacar a la ANMC. En los modos Replay y Bounty, el Puppet Stinger sufre la misma debilidad que Tláloc; simplemente dispárale Granadas sin cesar para impedir que lanze cualquier ataque y tras varios disparos lo vencerás; puedes usar Tiro Energizado para acelerar el proceso.

Generators

El invernadero subterráneo «Neo Ark» es alimentado por una gran cantidad de energía provista por un par de novedosos generadores orgánicos que utilizan Criaturas Neomitocondriales Artificiales como fuente de poder, energía limpia y renovable para el futuro. Dichos Generadores también alimentaban la zona secreta del refugio, donde existía una enorme barrera energética que protegía a Eve.

Aún así, la principal tarea de estas criaturas era proporcionar suporte vital a la Crisálida gigante que algún día se convertiría en el nuevo Ser Definitivo de acuerdo con los planes de la Organización desconocida.

Proto Generator

Ambos generadores se encuentran en una misma sala dentro del Neo Ark, separados por una pared. Para acceder al primero, debes resolver el acertijo de los jeroglíficos en la crípta. Una vez dentro de la sala, enfrentarás al prototipo de bio-generador. Su única función es crear energía mediante su metabolismo. Ya que está protegido por una docena de Watchers, primero debiste desactivar los sistemas de seguridad del refugio dentro de la sala de control. Si no lo hiciste, acaba rápidamente con ellos.

La criatura no puede moverse ni atacar, pero está protegido por un Sistema de Soporte Vital, inmune a las Energías Parasitarias, el cual hace que el daño recibido por el Proto Generator se reduzca en un 90%, además cura inmediatamente al monstruo. Para vencerlo debes destruir la computadora que está a la izquierda de la ANMC y después desatar toda tu furia contra la criatura.

Tras su destrucción, ganarás acceso a la zona forestal de Neo Ark, y al segundo generador.

Beta Generator

Versión perfeccionada de central eléctrica biónica, cuenta con todos los nutrientes necesarios para aumentar su producción de electricidad, por lo que aún con su compañero eliminado, puede surtir de energía a toda la instalación. La sala es una réplica casi exacta del primer Generador, se pueden ver los sistemas conectados a su cuerpo encargados de recolectar su energía mitocondrial. Para llegar hasta él, debes resolver el acertijo de la Pirámide de Tláloc.

Destruye primero a los Watchers y el Sistema de Soporte Vital para hacerle vulnerable. El sistema de seguridad se puede desactivar en un panel de control del Puente de control de la fosa. Esta criatura es tal vez una de las ANMC más avanzadas en cuanto a capacidad intelectual, ya que momentos antes de su muerte, pudo comunicarse con Aya telepáticamente, transmitiendo sus últimos pensamientos.

Tras su muerte, obtendrás acceso a la zona secreta dentro del refugio a través de un montacargas.