Desert Chaser

Los Chasers, también conocidos como “los caballos”, son Criaturas Neomitocondriales Artificiales diseñadas para explorar cómo sería la evolución humana si nuestros antepasados hubieran abandonado el uso de las manos. Con cuatro patas, una cara humanoide y gran fortaleza, estos ANMCs suelen andar en parejas. Sus enormes cuerpos se han desarrollado en forma óptima para la carrera y su intelecto se ha volcado a la formación de grupos organizados, convirtiéndose en grandes cazadores en equipo.

Es la primera criatura que encuentras cuando arribas al poblado de Dryfield. También puedes ver la fotografía de uno de ellos en los archivos de la misión. Su territorio de caza se ha expandido varios kilómetros a la redonda del pueblo fantasma, incluyendo la entrada secreta al refugio, en la mina. También estaban en exhibición en la zona Sabana de Neo Ark.

De día, merodean por todo el desierto en busca de presas, e incluso puedes verlos dormir con los ojos abiertos. Su único ataque es embestirte con su cabeza desde una distancia considerable. Pueden disminuir buena parte de tu vitalidad, además de derribarte, mientras más lejos estés de la ANMC, más daño te provocan. Si hay dos de ellos, se turnarán para atacar, evitando que puedas defenderte. La mejor estrategia para lidiar con estos enemigos es predecir su ataque cuando bajan la cabeza y esquivarlos en el último momento.

Con suerte, pasarán de largo y se estamparán contra una pared, perdiendo vida en el proceso. Esto es bastante complicado en espacios cerrados, o si la criatura está fuera del ángulo de cámara. Su embestida sólo puede ser detenida por un ataque muy poderoso; pueden cambiar ligeramente su trayectoria una vez que han comenzado y detenerse si fallan o sales de su campo de visión. Otra opción es derribarlos con Energía Parasítica de alto nivel, y terminarlos mientras estén tirados.

Al comienzo del disco 2, enfrentarás a una manada de Chasers que han emboscado a los protagonistas a la entrada de la mina. Para empezar, Kyle está fuera de combate. Te dejará encargarte de una gran cantidad de caballos, uno tras otro. En la parte inferior derecha de la pantalla hay un risco. Sitúate cerca del precipicio y apártate en el momento que te intenten embestir, de este modo, irán precipitándose hacia su muerte; pero si no te mueves lo suficientemente rápido, te lanzarán al vacío. Recuerda no apuntar a las criaturas para correr y esquivar mejor.

Blizzard Chaser

También conocido como Chaser Mayor o El Gran Caballo, esta bestia enorme es el líder de la manada, los demás caballos lo respetan y siguen sus órdenes. Su primera aparición es cuando ordena la emboscada a nuestros héroes a la entrada de la mina.

Posteriormente debes enfrentarlo en lo más profundo del túnel, en el área con una antigua excavadora en el centro; la criatura es muy veloz y extremadamente peligrosa en los niveles de dificultad más elevados. La sala en sí es un anillo con cuatro esquinas, en cada esquina hay un barril con combustible que puedes destruir para dañar al monstruo e iluminar el lugar.

La combinación de los ángulos de cámara, la oscuridad total de la sala, así como los estrechos corredores y la velocidad del monstruo suponen un verdadero reto. Permanece corriendo alrededor hasta que queda frente a ti y te embiste con su cuerpo, también puede “desaparecer” del área subiendo en la excavadora, para después dejarse caer y aplastarte. Por último, en raras ocasiones, si te acercas demasiado, puede atraparte del cuello con sus fauces para azotarte contra el suelo, provocando Veneno con su mordida.

Los barriles poseen 30 HP en cualquier dificultad, pero su defensa hace que tus armas sólo les provoquen 2 o 3 puntos de daño con cada disparo. Usa la reciente M950 para calcular cuánto hace falta para detonarlos y espera a que el caballo esté cerca para hacerlo. Si queda atrapado en la explosión, será derribado y podrás continuar atacando.

Usa Necrosis, el efecto de envenenamiento restara HP continuamente al monstruo, a la vez que los números indicarán su localización. Apobiosis o Spray lo paralizarán por cinco segundos. En modo Replay, sólo necesitas encender un barril, quedarte junto a él y cuando aparezca la ANMC, dispárale una granada, será derribado y mientras se incorpora, podrás recargar otro proyectil para repetir la estrategia hasta que muera.

Blizzard Chaser / Zombie

Versión reanimada del Gran Caballo. La estrategia y su comportamiento son iguales a las del combate anterior, el daño que te provoca es menor, pero su velocidad y HP han aumentado.  Ten en cuenta que ya que esta es una batalla de dos asaltos, el juego no te permite recuperarte o rellenar tus bolsillos entre enfrentamientos.

Esquiva sus ataques anticipándote al escuchar sus gruñidos característicos e invoca Necrosis para saber su posición. En cuanto falle alguna de sus arremetidas, dispara con todo lo que tengas o utiliza la estrategia del lanzagranadas; de otro modo, la pelea puede prolongarse demasiado.

Mad Chaser

Un derivado involuntario del desarrollo del Chaser. Estas horribles criaturas sólo esperan a que los liberes de su miseria e incluso lanzan carcajadas dementes cuando les disparas. Su brazo es inútil; pasan la mayor parte del tiempo colgando de algún lugar o tirados en el suelo contemplando el panorama.

No te prestan mucha atención, a menos que los ataques o te acerques mucho. Repta hacia ti para lanzarse y golpearte con su cuerpo. Para acabar con ellos, bastan unos cuantos disparos. Suelen parecen en compañía de otros experimentos fallidos dentro del refugio y ocasionalmente durante la batalla contra el Emperador de los Desperdicios.

Parasite Eve II

Título Original: Parasite Eve II
Plataformas: PlayStation, PSN.

La secuela del videojuego de acción, RPG y terror Parasite Eve, desarrollado por Squaresoft (ahora Square Enix), para el PlayStation y lanzado el 16 de Diciembre de 1999 en Japón y el 12 de Septiembre del 2000 en Norteamérica.

A diferencia de su predecesor, Parasite Eve II puede ser considerado como un verdadero survival-horror, aunque conserva varios elementos típicos de los RPG (ganar Experiencia y subir de nivel son un buen ejemplo), que en general enriquecen el sistema de juego y lo hacen más entretenido. El control de los personajes también es muy tradicional: Aya (nuestra encantadora protagonista) se mueve de forma un poco más fluida, sin embargo aún está limitada a moverse al frente o a los lados, muy parecido a Silent Hill o Resident Evil en sus orígenes. Los ángulos de cámara también están prefijados y los fondos de escenario son estáticos.

Renovación

Esta vez no existe un extravagante sistema de turnos, ni barra de Tiempo Activo; los combates ocurren en tiempo real como todo buen survival-horror; también podremos disparar a nuestro antojo, incluso a enemigos fuera de la pantalla. Los enfrentamientos no son aleatorios y podremos ver antes a los oponentes, planear nuestra estrategia o evitarlos completamente.

De la misma forma que en el primer juego, podremos equiparnos con armaduras, mejorar nuestras armas y comprar ítems. Pero Parasite Eve 2 ha refinado el viejo sistema, si bien ya no hay tanta variedad de armas y objetos, la interfaz de inventario es excelente. Podremos llevar 20 objetos, además de nuestra armadura de preferencia. Sin embargo, durante las batallas, Aya sólo tendrá acceso a los ítems que previamente haya colocado en los bolsillos de su equipo de protección, añadiendo un ligero toque de estrategia en los enfrentamientos.

Contrario a otros juegos del género, la munición no es escasa, y podrás abastecerte ilimitadamente de algunos tipos específicos de balas en diversos puntos de la aventura. Esto alienta al jugador a pelear contra los monstruos en vez de evitarlos, ya que además de proporcionar puntos de experiencia y BPs (la unidad monetaria del juego) tras derrotarlos, también nos dejarán valiosos ítems necesarios para seguir avanzando.

Los poderes sobrenaturales de Aya, denominados Energía Parasítica, han experimentado un gran cambio y ahora es mucho más sencillo utilizarlos, además de que sirven para todo tipo de situaciones. Se han dividido en cuatro categorías, de acuerdo con los cuatro elementos clásicos de la naturaleza. Fuego contiene hechizos ofensivos muy poderosos que pueden acabar a los enemigos de un solo golpe, como «Piroquinesis».

Viento también posee ataques ofensivos, pero no son tan devastadores y en su lugar poseen un valor táctico al producir estados alterados en los enemigos, como «Necrosis». Agua sirve para recuperar nuestra vitalidad con el clásico «Cura», además de permitirnos cancelar estados alterados e incluso robar vitalidad de los enemigos. Por último, Tierra está compuesto de impresionantes habilidades defensivas, como barreras magnéticas que interceptan a los enemigos. Todas ellas pueden ser mejoradas hasta alcanzar su máximo desarrollo.

Tras terminar el juego, podremos optar por varios niveles de dificultad extras. Si seleccionamos «Replay», será otra partida normal donde conservaremos todos nuestros puntos de una partida anterior, además se pueden comprar nuevos ítems en las tiendas y los enemigos no son tan complicados. Otros modos incluyen el «Bounty Mode», con enemigos poderosos desde el principio del juego y con menos ítems; el «Scavenger Mode», el modo más parecido a un survival-horror clásico, ya que los ítems son muy escasos y los enemigos muy fuertes; finalizando con el imposible «Nightmare Mode» que lleva al máximo todas las limitaciones y el factor de supervivencia.

Dryfield, Mojave Desert

Parasite Eve II es la continuación de un juego que revolucionó el mercado nipón, si bien el Parasite Eve original llegó a nuestro continente tiempo después que su secuela, haber jugador la primera parte no es del todo necesario para entender el sólido argumento de este juego. La traducción al español es muy buena, lo que garantiza que no perderás mucho tiempo debido a la barrera del idioma, tratando de adivinar qué hacer a continuación.

La variedad de locaciones es enorme y están ambientadas de forma magistral; aquí es donde PE2 vueve a brillar, esta vez no jugaremos en repetitivas ciudades en ruinas o villas embrujadas. Atrevesaremos rascacielos, el clásico cuartel de policía, un pueblo en medio del desierto, minas, la base secreta de los malos y hasta bosques, manglares y estepas, todos ellos llenos de detalles que podremos examinar a nuestro gusto.

Visualmente el juego es casi perfecto, con los mejores gráficos que jamás se vieron en el PSX. Los enemigos están modelados de forma muy original y con gran variedad de diseños, acompañados de excelentes efectos de sonido, iluminación y banda sonora. Pero de nuevo, todas las conversaciones son con subtítulos sin alguna voz o sonido de diálogo.

Conclusión

Este juego ha recibido críticas mixtas de toda clase. Para los amantes de los RPGs, el cambio que hizo Square de un sistema táctico, a uno orientado a la acción fue decepcionante, además se han recibido quejas por el sistema de control, un poco obsoleto para la época en que se lanzó el juego, rígido y lento. Para los seguidores del survival-horror, este cambio fue más que bienvenido.

Al momento de su lanzamiento, tuvo un panorama adverso al verse obligado a competir con el entonces reciente Resident Evil 3 o la obra terrorífica de Konami, Silent Hill. Muchos jugadores superficiales lo catalogaron como «Un Resident Evil con magias» sin darle la oportunidad que realmente merece.

Parasite Eve II es uno de los mejores juegos del PlayStation. Si bien no contiene sustos frenéticos como Nemesis saliendo de la nada para destrozarte, o un argumento denso y psicológico como la aventura de Harry Mason, la combinación de los diversos factores que lo componen lo hacen extremadamente entretenido y adictivo, superando en muchos aspectos a la primera entrega. El título realmente explota al maximo la jugabilidad y te otorga gran libertad de opciones para enfrentar a las increíbles criaturas. Es una perfecta y completa Obra Maestra.

Ver También:

Personajes
Historia
Enemigos:

Criaturas Neomitocondriales (NMC)
Criaturas Neomitocondriales Artificiales (ANMC):

Gólems

Jefes:

Truebred Eve

El verdadero jefe final de Parasite Eve, la Eve Original, reside en el último piso del Chrysler Building, durante el EX Game. Como último miembro del trío de jefes finales exclusivos de este modo, Eve es por mucho el enemigo más poderoso de todo el juego, teniendo cinco veces la vitalidad del Ser Definitivo.

Tras el trasplante que convertiría a Melissa Pearce en la segunda Eve, Hans Klamp continuó cultivando las células de Maya para poder estudiar la entidad original. Mientras el cuerpo de Melissa daba a luz al Ser Definitivo, las células originales hicieron su nido en el último piso del edificio. Así, si en determinado caso Melissa y el Ser Definitivo fallaban, las células originales sobrevivirían dentro del cuerpo reanimado de Maya.

Para enfrentar al jefe final debes estar completamente preparado. Asegúrate de llevar todos los Revives, Full Recover, Full Cures y Medicinas 4 que puedas cargar. Si es necesario, usa los puntos Bonus para expandir tu inventario, el máximo de capacidad es 50, añadido al efecto +4 de tu armadura, si lo tienes.

Tu nivel debe estar arriba de 35 al menos, con más de 60 puntos en Tiempo Activo. Tu armadura debe tener al menos 400 puntos de defensa para no morir después de tres golpes del monstruo y equipada con los mejores Efectos posibles, entre los que destacan HP Máximo, Incremento de Ataque, Resistencia a Veneno, Ceguera, Parálisis y Confusión, Bolsillos +4, Uso de Medicinas Automático y PE Ligera.

En el caso de tu arma, es recomendable tener una que utilice como base la FA-MAS o la M96R, ambas disponibles en los últimos pisos del Chrysler Building. El ataque debe ser superior a 400, con una capacidad de 80 balas por cargador para evitar recargar a media batalla. El alcance no es muy importante, 90 puntos deben ser suficientes para cubrir el pequeño espacio de la batalla.

En cuanto a Efectos, los más útiles son Comando Triple, un sólo disparo por turno (esto quiere decir que sólo debes disparar una bala por Comando, así ahorrarás munición y harás más daño), Contraataque y Disparo Rápido. Si juntaste las catorce tarjetas coleccionables raras durante el recorrido en el edificio, dáselas a Wayne en el Departamento de Policía. Una vez que se las hayas entregado todas, pregúntale por su colección y te dará a cambio el Kit de Súper Herramientas, con el que podrás mejorar tu equipo indefinidamente sin perder nada.

Eve posee 40 000 HP. Puede utilizar «Heal», «Energy Shot» y «Barrier». Permanece flotando por toda la habitación, teletransportándose repentinamente para golpearte a toda velocidad. Su principal ataque es un combo de tres golpes muy poderosos, que también te indicarán cuanto falta para vencerla: al principio sólo te golpeará una vez; tras quitarle 15 000 HP te golpeará dos veces; y después de quitarle 30 000 HP, te golpeará tres veces, el último golpe es obscenamente fuerte, si tu defensa no es mayor a 450, la combinación de los tres ataques te matará. Es posible esquivarlos con «Haste».

También tiene dos técnicas que involucran invocar una versión fantasma de Maya, ambas son inevitables y producen estados alterados, Parálisis y Confusión. En adición, el fantasma de Maya puede conjurar «Heal» sobre Eve, permitiéndole recuperar 1000 HP. Cada vez que lo haga, Eve ganará 1000 HP adicionales, llegando a recuperarse completamente. Por ello, esta batalla cuenta con un límite de tiempo.

Maya también puede invocar «Barrier» sobre el monstruo, todos tus ataques le harán 2 puntos de daño a lo mucho por un corto periodo. Pero esto un mero añadido al ataque más poderoso de la criatura, tras recibir «Barrier», cargará su propia versión de «Energy Shot». Este ataque es inevitable y te quita toda tu vida, salvo un punto. Tras disparar, Eve quedará aturdida por cinco segundos que puedes aprovechar para contraatacar.

Si tienes suficientes provisiones, además de un arma y armadura decentes, la batalla será equilibrada. Dispara a Eve cuando la tengas a la vista y evita sus golpes con «Haste», deja que los Efectos de tu armadura se encarguen de revivirte cuando recibas los ataques inevitables y usa «Full Recover» o «Full Cure» contra los estados alterados.

Morirás un par de veces, así que los Revives o «Preraise» son vitales. Para evitar que la criatura se recupere, no dispares mientras Maya esté en el campo de batalla, incluso si lo único que ves es su sombra. Cuando Eve te señale para invocar a Maya e infligirte estados alterados, permanece inmóvil hasta que la sombra de Maya desaparezca. Entonces, continúa con tu ataque, procurando invocar «Liberate» un par de veces.

Ultimate Being

El Ser Definitivo (U.B. por sus siglas en inglés) es el jefe final de Parasite Eve, durante una partida normal. Mitochondria Eve lo concibió gracias a un esperma artificial libre de mitocondrias parentales creado por el Dr. Hans Klamp. Incluso después de la muerte de su madre, la criatura fue capaz de nacer y mostrar sus increíbles poderes al destruir sin esfuerzo alguno una flota completa de la marina estadounidense.

Posee una resistencia sin igual y puede crecer a un ritmo acelerado; en cuestión de minutos puede evolucionar de su etapa infantil hasta una completamente desarrollada, alcanzando la perfección. Afortunadamente, Aya Brea logró derrotarlo utilizando municiones especiales cargadas con su propio ADN, la antítesis natural a las células de Eve.

Primera Forma

Tras su derrota, Eve se disuelve en la gran masa mitocondrial que usó para escapar del Museo. Cuando un grupo de soldados se acercan a la ahora destruida Isla de la Libertad, una gran cantidad de energía se reúne y da a luz al Ser Definitivo contra toda expectativa.

Inmediatamente destruye casi todos los portaaviones de la marina y utiliza sus pequeñas alas para subir la barco donde se encuentran nuestros protagonistas. Todos los tripulantes evacuan el navío, salvo Aya, quien decide quedarse para acabar con el terrible monstruo y terminar con esta pesadilla de una vez por todas.

Esta es una batalla sencilla. La criatura sólo posee dos ataques: liberar una onda de energía que no te provoca grandes daños y puedes esquivar alejándote los más que puedas; y otro que utiliza en raras ocasiones, consistente en una pequeña explosión inevitable que te deja con 1 HP. Utiliza «Full Recover» y Aya estará como nueva. Dispárale un par de veces después de que lance sus ataques para acabar rápidamente con él.

Segunda Forma

El U.B. continúa desarrollándose. Esta segunda batalla consta de dos fases. Al principio te disparará unos rayos púrpuras rápidamente, que puedes esquivar permaneciendo entre ellos y unos proyectiles semi-guiados que puedes dejar atrás corriendo. Si posees el efecto Burst en tu arma, puedes dañar al mismo tiempo las dos porciones que componen a la criatura.

Una vez que le hayas provocado un daño considerable, ambas partes se separarán y atacarán de forma independiente. Las alas siguen disparando los dos ataques anteriores, además de crear un arco energético y embestirte con él. El cuerpo se arrastrará por todo el lugar, tratando de que no lo alcances, hasta que se posicione en una de las esquinas más alejadas y dispare un enorme rayo púrpura que barre todo el helipuerto; también puede alzarse sobre sus patas traseras y atacarte con sus garras.

Para acabar rápido, invoca «Liberate» apenas comience la batalla. Así acabarás con una de las partes y dañarás seriamente a la otra. Una vez que se separe, concentra tus ataques en el cuerpo principal usando un arma de gran alcance y activa «Haste» para seguirle el paso. Si matas al cuerpo, las alas morirán también y pasaremos a la siguiente fase.

Tercera Forma

En vez de dañarlo, parece que los ataques de Aya sirven como catálisis para que el Ser Definitivo siga evolucionando, ahora ha alcanzado la etapa adulta. Finalmente llegamos a la etapa más difícil de la criatura.

Para empezar, mantén «Haste» activo, no dejes de moverte y trata de no utilizar otras energías para poder invocar «Liberate». El U.B. ataca con un rápido combo de dos golpes que puedes esquivar corriendo en otra dirección o lanzando una serie de esferas de energía que te siguen y provocan daños considerables, la única forma de evitarlas es colocándose justo debajo del monstruo; incluso puede paralizarte y rodearte con una ligera explosión.

Pero sus ataques más letales son una onda que afecta todo el helipuerto y corta tu vitalidad a la mitad; y un agarre que te deja con 1 HP, además de infligirte algún estado alterado al azar, generalmente Confusión. Puedes aticiparte a la onda corriendo lo más lejos posible, sabrás que la usará cuando un extraño símbolo arcano aparezca debajo de él. El agarre es extremadamente rápido, tendrás que confiar en tus reflejos y en «Haste» para evitarlo.

Si conservas el mismo equipo que usaste para acabar con Eve, además de tomar todas las Medicinas 4 y Revives que puedas cargar, ahora es el momento de utilizarlos. La táctica más segura es usar «Liberate» un par de veces, además de dispararle con el lanzacohetes o con otra arma de gran alcance, esquivando la mayoría de sus ataques con «Haste» y utilizando las Medicinas cuando tu HP esté debajo de la mitad.

Forma Perfecta Final

Máxima evolución del Ser Definitivo y la tan esperada batalla final. Te darás cuenta de que incluso tu arma más poderosa sólo le produce dos miserables puntos de daño a lo mucho. La bestia permanece flotando, dejando que las cuatro extensiones piramidales que la rodean te ataquen con rápidos rayos láser. Primero recupérate de la batalla anterior usando unas medicinas y dispárale unas diez veces mientras esquivas sus rayos.

Cuando le hayas quitado quince puntos de vida, Daniel bajará de un helicóptero y te lanzará unas balas especiales creadas por Maeda. De inmediato cambiarás a la hasta ahora inútil Pistola de Maeda. Las balas especiales le provocan 999 puntos de daño, sigue disparando hasta que caiga.

Y ahora el Ser Definitivo está muerto… no realmente. Continuamos con la recta final del juego, sin duda la parte más emocionante. Lo que queda del U.B. decide lanzar un último ataque, lo que tienes que hacer es encontrar una forma de destruirlo para siempre, sólo recuerda: si el monstruo te toca, estás muerto. Rápidamente entra al barco por la única puerta, Aya se dará cuenta de que, para destruir a su enemigo, debe llevarlo hasta el cuarto de máquinas y provocar las autodestrucción del navío.

El interior contiene algunas trampas y callejones sin salida. No toques el teléfono. Continua por la otra puerta, en el pasillo siguiente gira a la izquierda y continúa avanzando. Baja las escaleras, sigue derecho hasta la intersección y ve hacia arriba, baja la escalera de mano en el suelo. En el cuarto de máquinas, activa el ordenador gigante en el centro de la habitación. Cuando aparezca el U.B. sube las pequeñas escaleras que pasan sobre las tuberías y sube por la otra escalera de mano. Ahora simplemente sigue corriendo, pasando las puertas y escaleras hasta que llegues al final, así habrás terminado el juego.

Mitochondria Eve

En esencia, esta segunda Eve era en realidad dos personas: Maya Brea y Melissa Pearce. Cuando Maya murió en un accidente automovilístico, uno de sus riñones fue trasplantado a Melissa y una de sus córneas a su hermana, Aya Brea.

Las mitocondrias de Maya pasaron once años en estado inactivo dentro del cuerpo de su nuevo huésped, Melissa. Durante mucho tiempo sufrió de enfermedades constantes y se le pidió tomar drogas inmunosupresoras para evitar el rechazo del nuevo órgano. En realidad, las mitocondrias de Maya eran la causa de las enfermedades; las drogas sólo provocaron que su condición empeorara, permitiendo a las células de Maya (Eve) tomar mayor control sobre Melissa.

Años más tarde, Melissa se convirtió en una cantante de ópera con residencia en la ciudad de Nueva York. En ocasiones acudía sin darse cuenta al Museo de Historia Natural de noche, para reunirse con el Dr. Hans Klamp, bajo el control de Eve.

El 24 de Diciembre de 1997, para poder desempeñar su papel de actriz principal en la función de Nochebuena, Melissa tomó una sobredosis de sus imunosupresores. Por una «coincidencia», Aya Brea también acudió a dicha función.

En pleno escenario, la interacción entre las mitocondrias de ambas personas, en conjunto con el colapso del sistema inmune de Melissa, provocaron que Eve finalmente «despertara» y tomara el control total. La energía liberada por este acontecimiento causó que toda la audiencia, con excepción de Aya, su novio y la misma Eve, pereciera en un raro caso de combustión humana espontánea.

Aya se encuentra de nuevo con Melissa dentro del teatro, en la sala de ensayos. En este punto, Melissa «muere», reemplazada por la personalidad de Eve. Su cuerpo experimenta una ligera mutación, las piernas se transforman en un extraño apéndice curvo, sus dedos adquieren forma de garras y su cabello cambia de forma y color.

Eve posee las mismas habilidades que su encarnación pasada. Puede levitar indefinidamente, provocar que las personas se incendien espontáneamente e influenciar en el comportamiento de otros. Además puede mutar a otras criaturas no humanas en feroces monstruos, o traer a la vida objetos inanimados. Entre sus habilidades ofensivas destaca la capacidad de disparar grandes cantidades de energía. Transforma a las mitocondrias en una enorme masa anaranjada que sigue todas sus órdenes.

La Segunda Eve logra dar nacimiento al Ser Definitivo, con la esperanza de crear un mundo donde las neomitocondrias fueran la especie dominante. Sin embargo, a pesar de su enorme poder y la capacidad de mutar aún más, Eve fue derrotada por una forma más avanzada de evolución mitocondrial: Aya.

A través de Parasite Eve enfrentaremos a Eve dentro del cuerpo de Melissa cinco veces. Es responsable de la mayoría de los acontecimientos durante el Caso Manhattan, como la creación de las Criaturas Neo-Mitocondriales o la desaparición de cientos de personas, ganándose en título de principal antagonista del juego.

Actriz

Se trata de la primer batalla del juego. La actriz es la manifestación temprana de los poderes de Eve, no hay cambios en la apariencia del cuerpo de Melissa. Puede levitar indefinidamente y su único ataque es disparar un delgado rayo de energía desde una de sus manos, tras un corto periodo de carga.

Aunque es visualmente impresionante, no tiene otro propósito que enseñarte las mecánicas de las batallas durante el resto del juego. Esquiva el rayo corriendo hacia otra dirección cuando la energía que la rodea se reúna en su mano. No posee un ataque cuerpo a cuerpo, así que puedes derrotarla con la Tonfa, o más rápidamente con algunos disparos. Tras dañarla una vez, recibirás la energía parasitaria «Heal 1».

Primera Forma

Tras su transformación, librarás una corta batalla contra la primera forma de Eve en el cuarto con un piano, dentro del teatro. Es un poco más difícil, pero nada de que preocuparse. En vez de disparar un solo rayo, ahora dispara dos, con ambas manos.

Los rayos son más grandes y Eve puede barrer el resto de la habitación con ellos. También puede darte un poderoso golpe con sus garras. Puedes evitar los rayos ocupando el espacio entre ellos y frente a la criatura. Esquiva el ataque y dispara un par de veces. Si aumentaste tu nivel acabando con algunas NMC de más, la batalla será más fácil.

Durante el resto del juego, hasta el final del museo, Eve aparecerá con esta forma, la cuál cambiará radicalmente cuando esté esperando el nacimiento del Ser Definitivo. La segunda batalla con Eve en su primera forma tiene lugar al final del Segundo Día, tras eliminar al jefe final de Central Park. Eve te esperará a la salida del parque con una carruaje.

Usando sus poderes, provocará que el caballo que tira de él se vuelva loco. La pelea es más difícil de lo que parece debido a la casi inexistencia de espacio para moverse. Además de dañarte con sus garras desde uno de los lados, puede volar sobre ti y provocar una explosión en gran parte del carruaje. Para esquivarla debes estar tan lejos como sea posible. Dispara cuando tengas a Eve a la vista y evita la explosión tanto como puedas.

Segunda Forma

Esta forma sólo es visible en uno de los cortes de escena durante el juego. Eve ha obtenido el esperma artificial creado por Hans Klamp que le permitirá dar a luz al Ser Definitivo. Ahora se ha refugiado en el último piso del Museo de Historia Natural para esperar dicho suceso.

Mientras tanto, para defenderse de la intromisión de Aya, decide invocar todo tipo de criaturas para que acechen en los pisos inferiores y distraigan a nuestra heroína. En adición, creó dos NMCs especialmente poderosas, el Triceratops y el Tyrannosaurus zombis, reanimando modelos de esqueletos fósiles presentes en una exhibición del museo.

Aún así, Aya logró perseverar y llegar al recinto de Eve, quien decide escapar invocando a gran masa mitocondrial que creó en Central Park con los restos del público de un concierto de Melissa. Su objetivo es llegar a la Isla de la Libertad, lugar más propicio para el nacimiento del Ser Definitivo de acuerdo a sus ideales. Una vez ahí, crea una poderosa barrera defensiva para evitar todo intento por detenerla. Finalmente, Aya consigue burlar su barrera y retar a Eve a una batalla final.

Tercera Forma

Aunque la gran masa que la transportaba ha sido destruida, Eve continúa con su malvado plan. Esta vez muta el cuerpo de Melissa para desarrollar armamento biológico, múltiples brazos surgen de su parte inferior y de su cabeza, además de que posee un par de cañones energéticos muy poderosos. La batalla final de Aya contra Eve da comienzo sobre los restos derrumbados de la Estatua de la Libertad.

Antes de iniciar la batalla dispones de un momento para distribuir tus Puntos Bonus y adecuar tus armas. Será mejor que tengas el Efecto Ráfaga de Escopeta (Burst) con 80 o más puntos de ataque, el Efecto Comando Doble, el AT4, Medicinas 4, Revives y una buena armadura que utilice automáticamente las medicinas, ya que esto no va a ser nada fácil si es tu primera partida.

Eve será la criatura más poderosa que has enfrentado hasta ahora. Su ataque principal es disparar un par de proyectiles desde la parte media de su cuerpo en rápida sucesión. Cuando aterrizan, las ráfagas provocan unas columnas de fuego y una ligera explosión que te dañará más. Para evitarlos basta correr hacia un lado auxiliado por «Haste». También puede disparar unos dardos puntiagudos a gran velocidad desde sus dedos, barriendo el área frente a ella, que se esquivan de forma similar al primer ataque si no te encuentran con la guardia baja.

Otro de sus ataques favoritos es lanzarse hacia a ti para atraparte con el brazo gigante que cuelga de ella, si lo logra, no te quedará otra opción que resistir una serie de poderosos ataques que varían en función del color de un aura alrededor del brazo cuando esté a punto de agarrarte; rojo es un solo golpe que te dejará con 1 HP, azul resulta en dos golpes que disminuyen tu defensa, amarillo son tres golpes y Confusión, blanco son cuatro golpes, sin estados alterados. Si te colocas detrás de ella, los brazos en su cabeza pueden disparar una serie de ondas energéticas muy poderosas.

Con todo esto, Eve no posee algún punto ciego que puedas aprovechar y sus ataques son casi imposibles de esquivar sin» Haste». Su cuerpo consta de tres partes que puedes atacar, para vencer debes acabar con la vitalidad de las tres. Mantén la distancia y «Haste» activo, además de un movimiento constante. Utiliza «Liberate» un par de veces. Cuando la derrotes, pasaremos a la siguiente fase.

Forma Final

Furiosa por su derrota y los ideales de Aya, Eve es cegada por la venganza y decide apostar el todo o nada, abandonando su plan para evolucionar a su última forma. Esta batalla es un poco más sencilla, pero Eve sigue siendo muy poderosa y peligrosa. Sus puntos de vitalidad no son tan altos, pero su ventaja es la impresionante velocidad que obtiene. Fácilmente puede ponerse fuera de tu alcance, y un segundo después aparecer frente a ti, lista para atacarte.

Tiene tres ataques básicos. Puede golpearte dos veces con sus alas, provocando grandes daños y Veneno. Esto es muy difícil de esquivar incluso con «Haste» ya que es muy rápido, sigue moviéndote para evitar al menos uno de los dos golpes. Otro ataque es envolverte con una extraña explosión multicolor inevitable que inflige Parálisis. En el mejor de los casos sólo te hará ir más lento, pero en otras ocasiones te paraliza completamente. Usa «Medic» o «Full Recover» de inmediato.

El ataque más poderoso es su jabalina energética. Saldrá del punto de vista de la cámara y creará una enorme fecha púrpura para dispararla enseguida. Mientras más cerca estés del área de impacto, más daño te causará, además de disminuir tu defensa.

Para hacer las cosas más rápido, al inicio de la batalla invoca «Liberate» para tomar la ventaja. Su técnica favorita es paralizarte y después lanzar la jabalina para asegurar que acierte. Además, cuando salga del punto de vista de la cámara, no podrás atacarla. Mientras se ejecuta el ataque de la flecha, no dejes de moverte para recibir la menor cantidad de daños.

De preferencia, utiliza un arma que dispare no más de dos balas por turno, sobre todo si usas comando Doble y disparas seis balas o más, ya que en cuanto Eve decida usar su ataque especial, los tuyos no acertarán y te quedarás inmóvil disparando a la nada mientras Eve te daña completamente. «Liberate» y algunos disparos bien colocados deberían ser suficiente para derrotarla. Tras ser vencida, Eve libera de su control a Melissa, quien se disuelve en los restos del limo gigantesco.