Resident Evil: Revelations 2 – Personajes Principales

Sobreviviente de los desastres biológicos acontecidos en Raccoon City, Rockfort Island y Harvardville; Claire es también una de los miembros más importantes de la ONG TerraSave, dedicada a brindar apoyo humanitario a todo tipo de víctimas de las armas bio-orgánicas. En 2011 acude a una reunión  de la organización junto con la nueva recluta, Moira Burton. Desde los tiempos del antiguo grupo S.T.A.R.S. los Redfield y los Burton han sido amigos muy unidos.

La fiesta apenas comienza cuando un grupo de asaltantes enmascarados irrumpen en en lugar y secuestran a todos los presentes sin razón aparente. Cuando Claire despierta, se encuentra en una prisión abandonada junto con Moira. En este lugar suceden cosas muy extrañas, así que ahora depende de ambas llegar al fondo de este nuevo misterio. Servirá como modelo a seguir de su compañera en esta aterradora experiencia conforme avanzan en su camino, siguiendo las pistas de La Autoridad.

Hija de Barry y Kathy Burton. Creció en Raccoon City junto a su hermana Polly hasta que la ciudad enfrentó su horrible final en 1998. Poco antes del desastre se mudaron a Canadá para estar a salvo de los enemigos de su padre. Durante esta época, Moira tuvo un accidente con la colección de armas de Barry donde su hermana salió herida; no fue grave, pero resolvió nunca volver a tocar un arma de fuego. Esto también afectó gravemente la relación entre padre e hija.

Moira se volvió rebelde, haciendo todo lo posible para fastidiar a Barry. En contra de su consejo, se unió a TerraSave gracias a la recomendación de Claire. En su primera reunión con el equipo, todos ellos son secuestrados por un grupo armado y llevados a una misteriosa prisión donde son contactadas por La Autoridad, quien está conduciendo experimentos inhumanos en el lugar y utiliza al personal de la ONG como conejillos de indias. Ahora, con la ayuda de Claire, deberá hacer frente a su pasado si es que quiere salir con vida de este horrible lugar.

Ex-miembro del legendario escuadrón S.T.A.R.S. Barry fue un de los pocos sobrevivientes del Incidente de la Mansión y la destrucción de Raccoon City. Veterano en el uso de armas de fuego, decidió dejar la lucha en contra de las armas bio-orgánicas en manos de sus antiguos colegas para dedicarse al cuidado de su familia. Pero sus precauciones no fueron suficientes, un día su hija mayor Moira jugaba con un ejemplar de su colección de armas y accidentalmente hirió a su hermana Polly.

El incidente no fue grave, pero provocó severos daños a la relación entre Barry y Moira. La chica se volvió rebelde como resultado; sin saber que hacer, Barry se unió a la B.S.A.A. como consultor de combate luego de entrar en contacto con su amigo Chris Redfield. Unos años más tarde, Moira se convierte en miembro de TerraSave en contra de los deseos de su padre y es secuestrada. Usando todos sus recursos, ahora le corresponde rescatar a su hija de este nuevo horror.

Natalia perdió a sus padres durante el Pánico de Terragrigia, quedando bajo custodia de TerraSave quienes la rescataron de ese infierno. El incidente le provocó un intenso trauma, limitando en gran medida su capacidad para expresar emociones y sentir miedo. Fue convocada a una fiesta de la organización en 2011 donde la secuestraron junto con los demás invitados para transportarlos a una isla desconocida y llevar a cabo experimentos con armas bio-orgánicas.

Ahí se encuentra con Moira y Claire, a quienes se une para tratar de escapar, pero es separada de ellas poco después. Siendo un sujeto de pruebas muy interesante, La Autoridad la selecciona para llevar a cabo su plan maestro; es puesta en animación suspendida por seis meses tras los cuales despierta en la isla, ahora plagada de monstruos. Siguiendo las indicaciones de Natalia Sombría conoce a Barry Burton y se une a él para encontrar a Moira, descubriendo poco a poco las malignas intenciones de La Autoridad.

Evgeny_conceptCop

Nativo de la Isla Sushestovanie junto a su esposa y su hija Irina. Solía trabajar en las minas hasta que la economía del lugar colapsó. Años después, la isla vería a la recién llegada Alex Wesker como su salvadora, ella se encargaría de reactivar la economía, mejorar la calidad de vida y dar trabajo a los cientos de habitantes, entre ellos Irina, quien acudió a trabajar en las minas en 2008 luego de la muerte de su madre. Debido a los extraños incidentes relacionados con Wesker, muchos de éstos trabajadores jamás regresaron.

Devastado, Evgeny decidió retirarse a vivir en reclusión total en las alcantarillas, convencido de que los forasteros eran los causantes directos de las desapariciones y el posterior abandono de la isla. En 2011 cruzó caminos con Claire y Moira, negándose a ayudarles en su escape. Luego de la caída de La Autoridad, rescata a Moira de una muerte segura y le enseña a sobrevivir durante los siguientes seis meses, llevando una relación un tanto conflictiva pero basada en el respeto mutuo. La chica le devuelve un poco de esperanza y decide salir para encontrar a Irina.

Resident Evil: Revelations 2

Titulo original: Biohazard: Revelations 2
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One.

Resident Evil: Revelations 2 es la segunda entrega en la recién consolidada serie Revelations, enfocada a llenar los vacíos dentro de las series principales y las entregas numeradas. Fue lanzado para multitud de plataformas de la actual y pasada generación; pero en esta ocasión se optó por un concepto nuevo, pues en un principio el juego fue dividido en cuatro episodios que se descargaban independientemente, dando una sensación de serie televisiva. Eventualmente se lanzó el juego completo en formato físico con todos los extras incluidos.

La estrategia era sencilla; este juego está enfocado a los fans de antaño, de modo que si comprabas el primer episodio y te frustrabas con el sistema de juego, podías abandonarlo y borrarlo de tu sistema. Existió un Season Pass para comprar todos los episodios a la vez, junto con los dos episodios extra y el Modo Asalto; esta opción es ideal para quienes desean disfrutar de la historia. Por otro lado, la versión física incluye todo lo anterior más un par de personajes para el Raid Mode y un paquete de mapas nostálgicos; un incentivo adicional para quienes buscan aprovechar al máximo los modos de juego alternativos.

Genolla

Previously on Revelations…

El argumento se coloca entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6, sin embargo tiene muy pocas conexiones con el Revelations original. Aún así, amplía y mantiene la atmósfera de su predecesor. Las series principales están más orientadas a la acción para atraer nuevos jugadores a la franquicia, mientras que ambos Revelations son dirigidos a los jugadores veteranos fanáticos del survival-horror. Está dividido en seis capítulos; cuatro componen la campaña principal, más dos episodios extra que amplían la historia.

El sistema de juego y el motor gráfico son similares a su antecesor; pero retoma varios elementos de otras entregas para mezclarlos de forma magnífica con el objetivo de darnos la mejor experiencia posible. Primero, se enfoca completamente en el suvival-horror moderno; la exploración, la administración de recursos y el sigilo son fundamentales, por lo que si crees poder pasar del primer episodio repartiendo balazos a la Resident Evil 6 vas a estar muy equivocado.

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Resident Evil: The Mercenaries 3D

Título japonés: Biohazard: The Mercenaries 3D
Plataformas: Nintendo 3DS

Lanzado en Norteamérica el 28 de Junio de 2011, The Mercenaries 3D es uno de los títulos más esperados en los últimos meses, y la primera aparición de la franquicia en la joven Nintendo 3DS. Se trata de una combinación de los minijuegos bonus del mismo nombre presentes en Resident Evil 4 y Resident Evil 5, dónde el jugador debe elegir un personaje con equipo predeterminado y eliminar a la mayor cantidad de enemigos posible en determinado lapso de tiempo. Posee características WiFi y LAN para jugar en modo cooperativo con otro usuario.

Las misiones van desde el clásico «mata a todos», a un modo de oleadas y partes donde se debe eliminar a un jefe. Los escenarios y los enemigos también son una combinación de los que aparecen en las versiones para consola; tenemos El Pueblo, El Castillo de Salazar, la Cubierta del Barco y La Prisión, entre otros 8.

Tras terminar las misiones principales con cualquier personaje, se abre un nuevo modo «EX», que presenta versiones alteradas de mapas previos, con los monolitos de tiempo en diferente lugar, además se puede elegir jugar de día o de noche. Existen ocho personajes, cada uno con un vestuario alternativo. Algunos son viejos veteranos como Wesker o HUNK, en conjunto con novatos en este modo como Claire Redfield. La selección es buena, pero extrañamos viejos clásicos como Leon S. Kennedy, Ada Wong o incluso Carlos Oliveira, uno de los Mercenarios originales.

El juego se desenvuelve de forma similar a RE4 y RE5, una visión en tercera persona, con la cámara siguiendo al personaje de cerca, los controles han sido adaptados al 3DS, pero como siempre hemos sabido, no son los mejores para un juego de acción. Podemos personalizar a nuestros personajes antes de lanzarlos a una de las 30 misiones del juego, intercambiando sus armas y mejorando sus características.

Existen 30 habilidades, que se pueden mejorar hasta tres veces; de entre ellas, podemos elegir tres para darle más poder a nuestro jugador, por ejemplo, una de ellas permite añadir ataques eléctricos a los movimientos cuerpo a cuerpo. Otras de las características más esperadas es poder disparar mientras corremos, además, podemos cambiar la visión a primera persona para asegurar mayor precisión. Sin duda, esto contribuye a mejorar la acción desenfrenada y nos permite continuar esos grandes combos que a veces perdíamos por detenernos a recargar.

Sus gráficas llegan a igualar las de PlayStation 2 o GameCube, aunque las animaciones son más toscas, todos los enemigos regulares parecen tener solo tres o cuatro patrones de movimiento, y sufren de su clásico «miedo a atacarte», puedes verlos correr frenéticamente blandiendo sus armas y cuando se encuentran a un metro de tí se detienen repentinamente. Las texturas de los escenarios son algo más pobres, menos detalladas, al igual que los polígonos empleados para el diseño de éstos. Por el contrario, los sub-jefes están muy bien logrados, y mantienen sus movimientos característicos.

El efecto 3D está bien empleado, logrando efectos de relieve y profundidad muy contrastados. En cuanto al audio, la música de fondo ha sido traída de vuelta desde las versiones de consola, con algunas piezas completamente nuevas. Los efectos de sonido están debajo de la media, pero se hace buen uso del sistema estéreo, ya que los gritos de los monstruos te avisan perfectamente de su localización, sobre todo con auriculares.

Como era de esperarse, el juego no tiene argumento o un porqué. Nos encontramos ante la versión más extrema y alejada de los RE originales, que ahora nos parecen reliquias del pasado. Merc 3D se enfrasca de lleno en la acción en tercera persona más directa. 30 misiones, montones de objetos y logros desbloqueables, personalización, juego en red con un amigo, 12 áreas, 8 personajes, el traje alternativo de Jill, seis niveles de dificultad. Funciona y entretiene, pero es muy repetitivo; no posee el peso necesario para convertirse en un juego independiente, sin mencionar el pequeño inconveniente de no poder borrar las partidas.

The Mercenaries 3D es justamente eso, el modo extra de Resident Evil 4 y 5, enlatado. Un juego para pasar el rato y que no ofrece algo nuevo en contenido. El verdadero atractivo del título es poder jugar Mercenaries en cualquier parte, de preferencia con un amigo.

Personajes:

Enemigos: