The Evil Within

Título Original: Psychobreak
Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC.

The Evil Within es un videojuego de survival-horror en tercera persona desarrollado por Tango Gameworks y publicado en 2014 por Bethesda Softworks para multitud de plataformas de la presente y pasada generación. Destaca la participación de Shinji Mikami, creador de Resident Evil, como director. Los rumores sobre un nuevo título del género comenzaron dos años antes cuando Mikami anuncia un nuevo juego bajo el nombre código ZWEI, desatando un torrente de especulación. El resultado es una aventura de horror y supervivencia moldeada al estilo clásico.

El detective Sebastián Castellanos es llamado, junto a sus compañeros Joseph Oda y Juli Kidman, a una nueva escena del crimen en el Hospital Beacon, donde encuentran una verdadera masacre. Antes de poder interrogar al único sobreviviente, la atención de Sebastián se desvía a las cámaras de vigilancia que muestran a un misterioso hombre desfigurado. La figura se transporta detrás del detective y le deja inconsciente. Castellanos despierta en el sótano del hospital, atrapado en un mundo de indescriptible horror.

Con el diablo adentro

El juego es un título de survival-horror en toda regla. Se basa en la administración de los limitados recursos que vamos encontrando para enfrentar gran cantidad de temibles enemigos. La cámara sigue al personaje por detrás y podemos ajustarla a nuestra conveniencia para explorar el entorno. Al momento de combatir, cambia a la familiar vista sobre el hombro para permitirnos un mejor control sobre nuestros ataques. Muchas batallas son optativas y es posible evitar enfrentamientos al movernos sigilosamente.

Sebastián es el clásico detective rudo moldeado por los horrores que ha presenciado en Krimson City. Es el único personaje jugable durante la campaña principal. En un principio su arsenal está limitado a un confiable revólver y sus infalibles puños, aunque más adelante se suman armas imprescindibles como la escopeta, el rifle de francotirador, granadas y la mágnum. Todas ellas se pueden mejorar con los puntos que ganamos al derrotar enemigos o explorando los entornos tenebrosos.

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La munición es escasa y solo podemoss llevar con nosotros una cantidad muy limitada. Para equilibrar un poco las cosas, es posible eliminar a muchos enemigos de forma sigilosa al acercarnos lentamente por detrás. También tenemos como último recurso la peculiar Ballesta Agonía, capaz de disparar siete tipos de flechas diferentes con variedad de efectos como arpones congelantes, incendiarios, explosivos, envenenados o paralizantes. Las fechas pueden construirse con piezas que obtenemos al desarmar trampas.

Los enemigos que encontramos son realmente repulsivos y desempeñan un buen papel al momento de provocarnos inquietud. En un inicio actúan como los clásicos zombies, vagando sin rumbo por doquier, aunque pueden usar herramientas o armas de forma similar a los Ganados. Estos Atormentados suelen atacar en grupo y son muy peligrosos en encuentros cercanos. Podemos acabarlos con nuestras armas de fuego o con ejecuciones silenciosas. El juego nos proporciona también cerillas, ideales para rematar a las criaturas.

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