Silent Hill – Personajes

Harold «Harry» Mason

Un escritor común y corriente con 32 años de edad. Hace siete años, él y su esposa Jodie encontraron un bebé abandonado a un costado de la carretera. Decidieron adoptarla y la nombraron Cheryl. Tres años después, Jodie contrae una grave enfermedad y muere, dejando a Harry al cuidado de su hija. Durante los siguientes cuatro años se encarga de criar a Cheryl, hasta que la niña le pide pasar unas largas vacaciones en Silent Hill. De camino al pueblo sufren un accidente automovilístico y al despertar, Harry descubre que su hija ha desaparecido. Ahora usará todos sus recursos para encontrarla.

Cheryl Mason

Hace siete años, Alessa Gillespie separó su alma en dos durante un ritual llevado acabo por su madre Dahlia. Una de las mitades se manifestó bajo la forma de una bebé, quien fue encontrada por Harry Mason y su esposa. Ellos la adoptaron y llamaron Cheryl. Poco después, su madre murió, dejando a Harry con la responsabilidad de criarla. Extremadamente sentido por la pérdida, Harry dedicó su vida a protegerla y ahora la ve como su tesoro más valioso. Cheryl corresponde al amor de Harry sin problemas, pero viendo a su padre aún afectado por la pérdida de su esposa, decide convencerlo de pasar unas largas vacaciones en Silen Hill, sin saber que existe un significado aún más profundo detrás de sus deseos.

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Silent Hill – Historia

El pequeño pueblo de Silent Hill en Maine es poco frecuentado por viajeros, pero ideal para quienes buscan un lugar relajado para pasarla bien. Harry Mason es un padre soltero quien perdió a su esposa hace cuatro años. Cuando su única hija Cheryl prácticamente le implora pasar unas vacaciones en Silent Hill, Harry no tiene otra opción que aceptar. Debido al mal tiempo, son forzados a arribar a las afueras del pueblo pasada la medianoche. Mientras avanzan a través de la solitaria carretera, una fugaz silueta se planta de repente frente el Jeep de Harry, quien al intentar esquivarla pierde el control y termina chocando a un lado del camino. El hombre pierde el conocimiento y al despertar descubre que su hija ha desaparecido.

Preocupado por el bienestar de Cheryl, Harry decide salir a buscarla. Pero en este pueblo pasa algo de verdad extraño. Toda la ciudad está cubierta por una densa neblina y parece abandonada, no hay signos de actividad alguna, ni siquiera el más ligero sonido. De pronto escucha pasos a lo lejos y a través de la niebla avista a una persona. Arriesgando todo, Harry se propone a seguirla hasta un estrecho y oscuro callejón. El cielo se torna negro de repente, al mismo tiempo que una potente sirena se escucha a lo lejos. El hombre queda en tinieblas, auxiliado únicamente por el débil brillo de su mechero.

Decide seguir adelante, pero conforme se adentra en la oscuridad descubre que todo ha cambiado, piedra y asfalto son reemplazados por metal, óxido y sangre. El silencio sepulcral se rompe para dar paso a una serie de horrendos sonidos que provienen de todas partes, y a la vez de ninguna. Sin lugar a donde ir, Harry continua recorriendo el camino que parece destinado para él hasta que encuentra un horrible cadáver mutilado colgando de una valla. Momentos después es atacado por pequeños monstruos quienes los superan de forma abrumadora y finalmente acaban con su vida…

O eso creyó. Harry despierta en una cafetería abandonada, de vuelta en Silent Hill. Frente a él aparece Cybil Bennett, oficial de policía de un pueblo cercano. Le explica que todos los medios de comunicación a su alcance no funcionan, además no han podido encontrar a otras personas y pasar mucho tiempo en las calles es peligroso. Harry no está dispuesto a quedarse sin hacer algo y está decidido a encontrar a su hija. Cybil acepta de mala gana y le entrega una pistola para casos de emergencia. La mujer saldrá hacia Brahms para contactar a sus compañeros y regresar con un equipo a investigar, mientras Harry sigue con su búsqueda.

Harry se aventura a las calles de Silent Hill, recolectando suministros valiosos y enfrentando grotescas criaturas que pululan por todas partes. Por suerte encontró una radio que emite una fuerte señal estática cada vez que una criatura se aproxima. Siguiendo las pocas pistas que tiene encuentra una nota dejada por Cheryl, que le invita a explorar la escuela primara Midwich. Al investigar más a fondo el pueblo con la ayuda de un mapa, descubre que las principales salidas de Silent Hill han prácticamente desaparecido, reemplazadas por enormes abismos sin fondo.

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Silent Hill

Título Original: Silent Hill
Plataformas: PlayStation, PlayStation Store.

Silent Hill es un videojuego de survival-horror lanzado para el PlayStation el 31 de enero de 1999, con un enfoque característico hacia el terror psicológico. Mientras el mundo esperaba con ansias la tercera parte de la galardonada serie Resident Evil, Konami nos sorprendió al lanzar su propio juego del género; pero en lugar de simplemente adaptar la fórmula original a sus propios fines, Silent Hill fue toda una novedad, pues envolvía de inmediato al jugador utilizando una sólida mezcla de excelente narrativa escalofriante y un apartado técnico impecable.

Harry Mason decide llevar a su hija Cheryl de vacaciones. Mientras avanzan a través de la solitaria carretera, una fugaz silueta se planta de repente frente el Jeep de Harry, quien al intentar esquivarla pierde el control y termina chocando a un lado del camino. El hombre pierde el conocimiento y al despertar descubre que su hija ha desaparecido. Comienza su búsqueda en el pueblo más cercano, Silent Hill, que parece abandonado y está cubierto por una densa neblina. A lo lejos ve a alguien correr y comienza a perseguirle, solo para adentrarse en una de las aventuras mas espeluznantes jamás contadas.

Welcome to Silent Hill

El objetivo del juego es guiar a Harry a través de Silent Hill mientras busca a su hija perdida. El sistema de juego se enfoca en la exploración, la resolución de acertijos y el combate en contra de diversos enemigos. Cuentas con un inventario que debes consultar regularmente para llevar nota del estado de tu personaje, así como un mapa que se vuelve tu mejor aliado a la hora de explorar el pueblo. Puedes recopilar diversos objetos para recuperar tu salud, así como armas, municiones u objetos clave para seguir avanzando. La radio de bolsillo que llevamos nos alerta de la presencia de enemigos en las cercanías.

Todas estas semejanzas con Resident Evil lo colocaron de inmediato en la mira de los jugadores que buscaban una nueva experiencia aterradora. Para sorpresa de muchos, Silent Hill resultó ser el siguiente paso en la evolución del terror. El juego no utiliza fondos predefinidos, el pueblo está construido en su totalidad utilizando gráficos 3D similares a los empleados en Dino Crisis, que permiten un grado de libertad y exploración nunca antes visto. Sin embargo, el grado de visibilidad es muy limitado debido a la niebla o a la intensa oscuridad que encontraremos, lo que incrementa la tensión al no saber exactamente que nos espera más adelante.

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Survival-Horror

El Survival-Horror es un subgénero de videojuegos perteneciente al de aventuras de acción, caracterizado por combinar elementos de aventura gráfica con suspenso y horror dentro de una ambientación terrorífica donde lo que prima es la supervivencia. Fue popularizado en la escena gamer por las series de Resident Evil y Silent Hill, consideradas por muchos como las principales exponentes del género, así como las encargadas de darle forma y establecer sus características principales. Si bien en un principio el género retoma muchos elementos presentes en el cine de terror, recientemente ha existido una retroalimentación entre ambas escenas.

Características Comunes

Los argumentos de estos títulos tratan temas oscuros, sobrenaturales, científicos, paranormales, criminales y violentos, parecidos a los propios de un Cuento, Novela o película de terror. Su característica principal es el aislamiento que sufre el personaje principal. Contienen muy pocos personajes secundarios, y la historia avanza lentamente, usando diarios, textos o registros de voz para contar una trama repleta de detalles que la hacen más interesante. Sus temáticas abarcan infinidad de opciones y suelen centrarse un personaje o grupo de personajes que deben sobrevivir a alguna situación tenebrosa de la que no pueden escapar.

Normalmente, el protagonista cuenta con poca libertad de movimientos y es común contar con una cantidad mínima de artículos útiles, enfrentando constantemente el reto de administrar los escasos recursos que posee. De ahí el sustantivo survival (supervivencia). Tu personaje es muy vulnerable y en ocasiones comienza la aventura desarmado, lo que genera especial énfasis en la resolución de los acertijos -que requieren una capacidad de investigación y observación detallada por parte del jugador-  y la evasión de enemigos, en lugar de simple violencia.

Estos juegos utilizan distintos elementos para crear una atmósfera de terror en el jugador. Escenarios muy trabajados, una iluminación tenue, opaca y descolorida que provoca una mezcla de terror y angustia; combinado con música, por lo general instrumental con influencia clásica, que logra en el jugador un efecto de concentración, pero que se ve alterado por los efectos de sonido repentinos y vehementes que pretenden asustar.  La mayoría de los juegos en esta clasificación poseen una estructura donde el jugador debe enfrentar a un Jefe Final, un enemigo formidable superior a los demás para avanzar al área siguiente.

Aunque los combates pueden formar parte del sistema de juego, las mecánicas del mismo hacen que los usuarios a menudo se sientan indefensos o en un plano inferior comparados con los enemigos que encuentra. Los survival-horror clásicos tratan de evitar los combates directos, pero algunas variantes toman elementos de los juegos de Disparos en Primera Persona (FPS), Aventura, e incluso Juegos de Rol (RPG) que permiten al género no estar estrictamente definido por mecánicas específicas, sino guiarse por la filosofía de su diseño, lo que ha dado lugar a infinitas posibilidades.

Los enemigos que se encuentran en este género son de los más agresivos de los que podemos hallar en un videojuego. Su función principal es atentar contra la vida del personaje por todo tipo de razones, lógicas o no, e infundirle temor o repulsión. En combinación con ángulos de cámara especialmente pensados para mantener a los enemigos fuera de tu vista y sonidos temibles para alertarte del peligro, se crea un sentimiento de ansiedad e incertidumbre. Entre estos rivales hay zombies, mutantes, extraterrestres, dinosaurios, fantasmas, demonios, criaturas criptozoológicas, armas biológicas, cultos religiosos y varios más. Tienden a aparecer de forma súbita y sin previo aviso, saliendo de las sombras o rompiendo puertas y ventanas.

You have once again entered the world of survival horror

En 1996 nos llegó Resident Evil, el juego que establecía los estándares del género y le daba un nombre por primera vez. Tres años después, en 1999, Konami daba el siguiente paso en la escala del terror, creando el mítico Silent Hill. Las secuelas de ambos, Resident Evil 2 y Silent Hill 2 se convertirían en la cumbre del survival-horror durante la quinta y sexta generación de videoconsolas respectivamente.

El género se volvió muy popular, viviendo una edad de oro a finales del Siglo XX, representado por Resident Evil, Silent Hill, Fatal Frame, Haunting GroundAlone in the Dark, Parasite Eve, el primer Dino Crisis, Nightmare Creatures, Forbidden Siren, Clock Tower, Eternal Darkness e incluso nuevos retadores como Dead Space y Alan Wake, obras que han pasado a la historia de los videojuegos.

Sin embargo, conforme el mercado de las consolas daba un giro hacia los juegos con más énfasis en la acción y se alejaba del terror psicológico oriental, el género fue acusado de falta de inovación. El éxito de las obras hizo que las compañías trabajaran rápidamente en proyectos casi anuales para lanzar  entregas subsecuentes muy similares. Los nuevos jugadores se sentían frustrados por los pocos recursos y los controles limitados dentro de las aventuras de horror más recientes como Resident Evil Code: Verónica y Silent Hill 4: The Room.

La salida al mercado de Resident Evil 4 marcó un punto de inflexión. Este juego abandonaba el género pese a pertenecer a una de las principales series del survival-horror. Este hito provocó una reacción en cadena. El resto de franquicias fueron modificando y adaptando sus siguientes videojuegos, creando obras híbridas que se alejaban del survival clásico como Silent Hill: Homecoming y el Alone in the Dark de 2008. Finalmente, el género entró en decadencia y prácticamente es uno de los géneros menos explotados durante la séptima generación de consolas.

La mutación de Resident Evil

Los cambios que sufrió la aclamada serie son un claro ejemplo de lo que los mercados actuales quieren: acción, disparos, explosiones, muerte y gore. En fechas recientes, las compañías han abandonado el lado creativo del desarrollo de videojuegos, ya no desean continuar las grandes series que las colocaron donde están ahora y se dedican a combinar géneros, añadir cada vez más acción, armas, escenas cinemáticas exageradas y héroes que salvan al mundo de los malos. Los nuevos jugadores prefieren disparar y destruir en lugar de explorar y crear.

Tampoco debemos caer en el fanatismo y querer volver una década en el tiempo. Cuando jugamos las primeras entregas de las series de survival-horror siempre nos hacíamos estas preguntas: ¿por qué no rompe la puerta con sus armas?, ¿por qué no puede saltar un par de metros y evitarnos dar un gran rodeo a través de mil habitaciones?, ¿por qué no se defiende de los enemigos mano a mano?; ahora que la tecnología nos permite sobrepasar esas limitaciones, debemos aprovecharla y evolucionar, no quedarnos estancados en los mismos conceptos de hace diez años, por muy clásicos que sean.

No estamos en contra de que las series cambien y conquisten nuevos horizontes, el problema es que no están cambiando para bien. Grandes ejemplos de sagas reinventadas son el renombrado Resident Evil 4 y el criticado Silent Hill: Shattered Memories, dos juegos que llevaron a sus respectivas series en otra dirección, que resultaron ser exitosos y del agrado de los fans, seguidores de la vieja escuela y novatos por igual, a pesar de ser completamente diferentes a los originales.

Es posible combinar ambos aspectos, lo moderno y lo clásico, como se demostró con Resident Evil: Revelations y el DLC Lost in Nightmares. Pero las grandes empresas han declarado públicamente que el survival-horror es un mercado muy pequeño y poco rentable. Para expandir sus ganancias, los clásicos del SH han sido reducidos a shooters sin mente y ridículos juegos sociales que atraen la atención de las masas, como lo demuestran Resident Evil: Operation Raccoon City y Silent Hill: Book of Memories.

Las grandes compañías han abandonado a los fans que las colocaron en las posiciones que ocupan hoy en día, es imposible que las series vuelvan a sus origines llegadas a este punto; por más que los seguidores lo deseen, esta idea es un simple sueño irrealizable. Así las cosas ¿a dónde deben mirar los seguidores del survival-horror?, ¿ deben afrontar su extinción de una buena vez, adaptarse y asimilar los juegos populares? La respuesta no está en las desarrolladoras multinacionales, sino en los pequeños productores independientes, los Indie.

Indie, el refugio del Survival-Horror

El Survival-Horror sigue vivo, en las manos de equipos independientes, fans de esos juegos de antaño que han decidido hacer algo por rescatar los sentimientos arcaicos que te mantenían al borde de tu asiento durante una partida nocturna. Grandes ejemplos del nuevo Survival-Horror los encontramos en el fabuloso Amnesia: The Dark Descent, el nuevo proyecto de Shinji Mikami, The Evil Within, el minimalista Limbo, el extraño Slender, las geniales gráficas de The Cursed Forest, la cotidianidad de One Late Night y el misterioso Sound of Silence aún en desarrollo, entre muchos otros.

Los fanáticos del horror y la supervivencia encontrarán grandes ideas en el creciente grupo de desarrolladores independientes que buscan reinventar al Survival-Horror. Un nuevo juego de SH clásico es requerido cada vez más por el público, algunas compañías intentan continuar con la producción de títulos híbridos como el reciente Silent Hill Downpour, y corren rumores sobre posibles remakes en alta definición de alguno de los títulos mencionados al inicio de esta entrada.

Pero la evolución de los productos está determinada por las demandas del mercado. Hoy en día, la gran mayoría de los consumidores de videojuegos quieren acción y disparos, elementos que predominan en la actual generación de consolas. Esto es lo que domina el mercado actual, y mientras no aminore esa demanda por parte de los compradores, solamente las desarrolladoras independientes se atreverán a evolucionar y potenciar al autentico Survival-Horror.

Silent Hill: Shattered Memories

Titulo Original: Silent Hill – Shattered Memories
Plataformas: Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable

La séptima entrega de la famosa saga de survival-horror, Silent Hill. Shattered Memories es un reboot del juego original que nos llenó de pesadillas hace ya tantos años. Fue lanzado para el Wii en Diciembre 8 de 2009, seguido por las versiones para PlayStation 2 y PlayStation Portable el 19 de Enero del 2010, desarrollado por Climax Studios y publicado por Konami.

Debo decir que no soy un gran fan de SH, he jugado el original y algunos otros, pero cuando escuché que se desarrollaría un posible remake de la primera aventura de Harry Mason, no pude emocionarme más. Tras unos años finalmente logré obtener una copia, y aunque el juego no es un remake, el resultado me ha dejado muy satisfecho, Shattered Memories proporciona aire fresco a una franquicia que llevaba mucho tiempo estancada en los mismos conceptos, lo más genial es que realmente se siente como algo completamente nuevo.

Harry Mason despierta tras un accidente automovilístico, sólo para darse cuenta de que su hija Cheryl ha desaparecido. Harry recorrerá las congeladas calles de Silent Hill, buscando respuestas que lo conduzcan a Cheryl. Pero cuando sus peores pesadillas se desatan, tendrá que escapar de las horribles criaturas que le persiguen. Harry sobrevivirá a los peligros de ambos mundos para descubrir la verdad; no sólo sobre su hija perdida, sino sobre quién es él realmente.

¿Have you seen a little girl…?

Shattered Memories destaca no sólo por conseguir ofrecernos una historia que deja huella en el jugador, sino también por convertirse en una experiencia muy personal. A partir un argumento tan básico, los matices que se van adquiriendo son claramente diferentes según la forma de jugar del usuario. Diferentes caminos, personajes que cambian, enemigos que evolucionan según los temores del jugador…

Combina la investigación y la resolución de acertijos con unos ligeros toques de survival-horror. Primero, y quizás su aspecto más interesante, es que el juego cambia conforme a tu propio perfil psicológico, perfil que obtiene gracias a varios tests y pruebas que irás enfrentando, además, también toma en consideración las decisiones que tomas, la forma en cómo interactúas con los demás personajes, la prioridad que pones en resolver la búsqueda principal, entre otras cosas.

El sistema de juego se puede dividir en dos partes: Generalmente, nuestro objetivo es llegar a un punto concreto, debiendo buscar el camino para ello; aquí es donde se vuelve un tanto lineal, nos sitúa en un escenario bastante amplio por explorar lleno de alternativas diferentes y acertijos para resolver, ayudados por el moderno teléfono de Harry, con el que podemos comunicarnos con los personajes secundarios que vayamos conociendo, ver el mapa de Silent Hill, salvar la partida, o tomar fotografías. Esta última opción es muy interesante, ya que habrá figuras espectrales que podremos fotografiar con el móvil y que nos darán sus propios mensajes del pasado.

En segundo lugar, el juego nos presenta las llamadas «Pesadillas», generalmente en los puntos clave o tras resolver algún acertijo. Cuando llega la oscuridad, todo a nuestro alrededor se congelará, sin previo aviso y sin miramientos. Cuando Silent Hill se congela, aparecen criaturas que nos buscan incansablemente, y nosotros deberemos llegar a nuestro destino con vida, sobreviviendo a su asedio.

El hielo cerrará algunos caminos y nos abrirá otros. Podremos ir silenciosamente, escondiéndonos en los armarios o debajo de las camas, buscando el camino sin que nos vean. Estos enemigos puede saltar, abrir puertas e incluso lanzarse para tratar de atraparnos e impedirnos avanzar. Al agarrarse a nosotros irán causándonos daño, cuando esto ocurra, deberemos realizar los movimientos indicados en pantalla para librarnos de su acoso. Para vigilar a estas criaturas, podremos mirar hacia atrás mientras corremos, y derribar objetos en el entorno para entorpecer su avance.

Es muy importante destacar que esta parte del juego es radicalmente distinta a la de otros Silent Hill. En las entregas anteriores los personajes aprendían a utilizar las armas a su disposición, desde tuberías o trozos de madera, pasando por pistolas u otros instrumentos. Pero, en Shattered Memories, Harry no podrá utilizar ningún tipo de arma. Indefenso ante las criaturas que le acechan, la tensión se apodera fácilmente del jugador, acostumbrado a tener medios para contraatacar. Tu única esperanza será encontrar las muy escasas bengalas que hay en el escenario, ya que el fuego los mantiene alejados.

Los caminos posibles estarán marcados por una franja azul brillante, lo cual facilita relativamente las cosas, pero no por ello dejaremos de estar bajo la presión de la situación. El juego nos presenta enemigos personalizados, adquiriendo formas imposibles que reflejan los elementos que nos obsesionan, desconciertan o causan temor. Desgraciadamente, estos cambios son sólo estéticos y visuales.

A nivel técnico, Shattered Memories consigue explotar con bastante acierto todo el potencial de las tres consolas ha que fue adaptado. Durante las secciones de exploración, la ciudad está cargada de detalles, texturas bien trabajadas, y cuidados efectos de luz al utilizar el innovador sistema de la linterna. Por su parte, las partes de hielo están perfectamente recreadas, combinando la oscuridad y los brillos del hielo con una precisión inmejorable.  Sobre el apartado sonoro: Akira Yamaoka. El compositor ha vuelto a demostrar su superioridad dejándonos verdaderas joyas sonoras. Los efectos de sonido también son de gran calidad.

Conclusiones

Cuando parecía que Silent Hill había perdido su esencia, Climax Studios regresa al pasado para cambiar el futuro de la franquicia. Las opiniones sobre él soy mixtas. No hay duda de que las gráficas son geniales, llenas de detalles. El sistema de evaluación psicológica es en general un gran acierto que nos permite jugar una aventura diferente cada vez y el argumento es profundo y nos mantiene enganchados. Como puntos negativos, algunos consideran que las secuencias de «Pesadillas» son frustrantes e innecesarias, además de que con el tiempo el sistema de juego puede volverse muy repetitivo, con un reducido énfasis en el horror y una corta duración.

En resumen, SM es un gran juego, algo novedoso para estos tiempos en que todos los juegos son clones unos de otros. Al final, si contestaste a sus preguntas con honestidad, el juego te devolverá un perfil psicológico muy acertado sobre el tipo de persona que eres. Dale una oportunidad y no te defraudará, sólo recuerda: El juego termina conociendo quién eres en realidad y usa esa información para cambiar. Usa sus conocimientos contra ti, creando tu propia pesadilla personal. Juega contigo, tanto como tu juegas con él.

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