Resident Evil: The Mercenaries 3D

Título japonés: Biohazard: The Mercenaries 3D
Plataformas: Nintendo 3DS

Lanzado en Norteamérica el 28 de Junio de 2011, The Mercenaries 3D es uno de los títulos más esperados en los últimos meses, y la primera aparición de la franquicia en la joven Nintendo 3DS. Se trata de una combinación de los minijuegos bonus del mismo nombre presentes en Resident Evil 4 y Resident Evil 5, dónde el jugador debe elegir un personaje con equipo predeterminado y eliminar a la mayor cantidad de enemigos posible en determinado lapso de tiempo. Posee características WiFi y LAN para jugar en modo cooperativo con otro usuario.

Las misiones van desde el clásico «mata a todos», a un modo de oleadas y partes donde se debe eliminar a un jefe. Los escenarios y los enemigos también son una combinación de los que aparecen en las versiones para consola; tenemos El Pueblo, El Castillo de Salazar, la Cubierta del Barco y La Prisión, entre otros 8.

Tras terminar las misiones principales con cualquier personaje, se abre un nuevo modo «EX», que presenta versiones alteradas de mapas previos, con los monolitos de tiempo en diferente lugar, además se puede elegir jugar de día o de noche. Existen ocho personajes, cada uno con un vestuario alternativo. Algunos son viejos veteranos como Wesker o HUNK, en conjunto con novatos en este modo como Claire Redfield. La selección es buena, pero extrañamos viejos clásicos como Leon S. Kennedy, Ada Wong o incluso Carlos Oliveira, uno de los Mercenarios originales.

El juego se desenvuelve de forma similar a RE4 y RE5, una visión en tercera persona, con la cámara siguiendo al personaje de cerca, los controles han sido adaptados al 3DS, pero como siempre hemos sabido, no son los mejores para un juego de acción. Podemos personalizar a nuestros personajes antes de lanzarlos a una de las 30 misiones del juego, intercambiando sus armas y mejorando sus características.

Existen 30 habilidades, que se pueden mejorar hasta tres veces; de entre ellas, podemos elegir tres para darle más poder a nuestro jugador, por ejemplo, una de ellas permite añadir ataques eléctricos a los movimientos cuerpo a cuerpo. Otras de las características más esperadas es poder disparar mientras corremos, además, podemos cambiar la visión a primera persona para asegurar mayor precisión. Sin duda, esto contribuye a mejorar la acción desenfrenada y nos permite continuar esos grandes combos que a veces perdíamos por detenernos a recargar.

Sus gráficas llegan a igualar las de PlayStation 2 o GameCube, aunque las animaciones son más toscas, todos los enemigos regulares parecen tener solo tres o cuatro patrones de movimiento, y sufren de su clásico «miedo a atacarte», puedes verlos correr frenéticamente blandiendo sus armas y cuando se encuentran a un metro de tí se detienen repentinamente. Las texturas de los escenarios son algo más pobres, menos detalladas, al igual que los polígonos empleados para el diseño de éstos. Por el contrario, los sub-jefes están muy bien logrados, y mantienen sus movimientos característicos.

El efecto 3D está bien empleado, logrando efectos de relieve y profundidad muy contrastados. En cuanto al audio, la música de fondo ha sido traída de vuelta desde las versiones de consola, con algunas piezas completamente nuevas. Los efectos de sonido están debajo de la media, pero se hace buen uso del sistema estéreo, ya que los gritos de los monstruos te avisan perfectamente de su localización, sobre todo con auriculares.

Como era de esperarse, el juego no tiene argumento o un porqué. Nos encontramos ante la versión más extrema y alejada de los RE originales, que ahora nos parecen reliquias del pasado. Merc 3D se enfrasca de lleno en la acción en tercera persona más directa. 30 misiones, montones de objetos y logros desbloqueables, personalización, juego en red con un amigo, 12 áreas, 8 personajes, el traje alternativo de Jill, seis niveles de dificultad. Funciona y entretiene, pero es muy repetitivo; no posee el peso necesario para convertirse en un juego independiente, sin mencionar el pequeño inconveniente de no poder borrar las partidas.

The Mercenaries 3D es justamente eso, el modo extra de Resident Evil 4 y 5, enlatado. Un juego para pasar el rato y que no ofrece algo nuevo en contenido. El verdadero atractivo del título es poder jugar Mercenaries en cualquier parte, de preferencia con un amigo.

Personajes:

Enemigos:

Resident Evil 0 (N64)

Título Japonés: Biohazard 0
Plataformas: Nintendo 64
Año de Lanzamiento: N/A

La saga de Resident Evil ha sufrido algunas cancelaciones o variaciones de sus títulos, experimentos de los creadores antes de terminar el producto final, como el escalofriante Resident Evil 3.5 o el admirado y aclamado Resident Evil 1.5.

Resident Evil 0 fue un título polémico desde sus orígenes. Uno de los primeros debates entre los fans era la consola para la que sería lanzado, Play Station o Nintendo 64. Capcom había mostrado su buen trabajo trasladando los dos discos de Resident Evil 2 de PSX a Nintendo 64 en un sólo cartucho lleno de excelente survival-horror.

En un principio, el formato cartucho era ideal para el sistema denominado “zapping”, que permitía alternar entre los dos protagonistas del juego, ya que reducía los tiempos de carga a diferencia de los CD´s. Así comenzó el desarrollo de RE 0 para N64, y hasta se publicó un demo para la Tokio Game Show 2000, que revelaba a Billy Coen como un personaje jugable y la posibilidad de dejar items para recogerlos posteriormente, además de poder alternar entre los personajes en tiempo real.

A medio camino de producción, la compañía decidió cambiar el N64 por la novedosa Nintendo GameCube por varias razones. Primero, con el lanzamiento de legendario Remake haciendo grandes adelantos en cuanto a gráficas, el equipo de desarrollo se sintió presionado a por lo menos igualar la increíble atmósfera tenebrosa de la obra maestra de Shinji Mikami.

Del mismo modo, el pequeño tamaño de los discos del GameCube reducía significativamente los tiempos de carga, aliviando el principal problema por el que Capcom se decidió por los cartuchos en primer lugar. Los rumores comenzaron a correr, y el 7 de Septiembre del 2000, apenas cinco meses después del lanzamiento del demo para N64, Capcom anunció oficialmente el cambio hacia la sexta generación de consolas.

Finalmente, en la E3 2002 Resident Evil 0 fue revelado tal y como lo conocemos actualmente. Al igual que el beta de CODE: Verónica, se realizaron pocos cambios en cuanto al argumento, personajes y escenarios originales. Con la conversión de Resident Evil Zero a consolas de nueva generación, se han revelado más detalles sobre este beta en el Diario del Desarrollador.

Diferencias con la versión final:

  • Rebecca Chambers viste un atuendo muy similar al de Jill Valentine en el juego original. Incluyendo la boina presente en los primeros artworks del Resident Evil original.
  • Los motivos por los que los S.T.A.R.S. persiguen a Billy Coen son totalmente diferentes: en RE0 quieren atraparlo como objetivo secundario porque creen que asesinó a dos policías militares, mientras que en el beta quieren interrogarlo sobre los extraños sucesos en el bosque.
  • En el beta no se sabe que Billy es un convicto hasta que Rebecca lo encuentra dentro del tren y observa sus esposas.
  • Edward Dewey salta al interior del tren a través de una ventana, pero su mano derecha ha sido cortada para coincidir con la mano que Joseph Frost encuentra en la intro del Resident Evil original. Esto fue cambiado cuando el Remake omitió por completo dicha escena.
  • Existía un jefe llamado D.A.L.I. que parece una enorme sanguijuela mutante. Si se trata de una nueva amenaza o el primer boceto de la mutación de Marcus, es desconocido.

Resident Evil: Gaiden

Título japonés: Biohazard: Gaiden
Plataformas: Game Boy Color

El primer y único título de Resident Evil lanzado para el Game Boy Color el 14 de Diciembre de 2001. En su momento, se planeó que el argumento de Gaiden coincidiera con los eventos de Resident Evil – CODE: Veronica y con algunos acontecimientos narrados en el Wesker´s Report.

Sin embargo, con el transcurso de los años y tras el lanzamiento de The Darkside Chronicles y Resident Evil 5, en especial éste último con su multicitado archivo «Historia de Resident Evil«, Gaiden ha sido desplazado de la continuidad oficial de las series. Actualmente se le considera un spin off sin relación con las series principales y sus eventos deben ser ignorados dentro de la línea temporal original.

Durante años se habló de un posible título de Resident Evil para Game Boy Color. Varias compañías trataron de adaptar la maravilla de Capcom a la entonces agonizante consola portátil de Nintendo, y si primero iba a ser un cartucho fiel a la mecánica de los originales de PSOne y Saturn, al final la ahora extinta compañía M4 Limited, decidió mezclar aventura, acción, puntería y algunos puzzles, todo ello aderezado con unas dosis de «terror» presentes en cualquiera de las entregas anteriores.

Al momento de su lanzamiento, Gaiden recibió multitud de críticas desfavorables, debido a su sistema de guardar partidas y una pobre presentación visual que elimina por completo la atmósfera terrorífica característica de las series. Aún así, M4 ha realizado un gran trabajo conociendo a la perfección los límites del Game Boy, diseñando un juego que se adapta muy bien a la filosofía de la portátil, dotado de una gran diversión y una historia totalmente nueva, llena de sorpresas y giros inesperados.

Hay ciertos puntos que podrían haberse pulido o se podrían haber añadido ciertas características bonus para alargar un tanto la vida del cartucho, pero en general no podemos dejar de recomendar este título como uno de los mejores de la Game Boy Color, tanto a los seguidores de la saga como a los que busquen algo de acción para llevar.

Ver también:

Historia
Personajes
Enemigos

Resident Evil Deadly Silence

Se trata de la versión mejorada del Resident Evil original hecha para Nintendo DS con el fin de conmemorar el décimo aniversario de la saga. El juego fue lanzado en Japón el 19 de Enero de 2006 y el 7 de Febrero del mismo año en Norteamérica.

Incluye el «Modo Clásico» idéntico al original (incluyendo las voces y cortes de escena originales) y el «Modo Renacimiento» que contiene más enemigos y nuevos acertijos que explotan las características únicas del hardware. El primer juego de DS clasificado como 18+.

El juego usa la doble pantalla, mostrando en la superior el mapa, la munición y estado del jugador; mientras que la pantalla inferior muestra el juego normal. Incluye la vuelta de 180 grados, la recarga rápida y el botón para atacar con el cuchillo. El final malo de Chris fue censurado, sin embargo el video con la cabeza decapitada de Kenneth se mantuvo.

En «Renacimiento», nuevos rompecabezas fueron añadidos para hacer uso de la pantalla táctil al resolverlos. La secuencias de «Batalla con Cuchillo» (en primera persona) también se incluyeron, en ellas el jugador debe enfrentar a los enemigos blandiendo el cuchillo con la stylus. También puedes aventar a los enemigos para realizar un ataque de cuerpo a cuerpo.

El archivo «Carta de Eric» reemplaza al disco MO en la librería, esta carta revela la nueva ubicación del Doom Book, es cuál nos lleva a una batalla contra Yawn. En el modo «Renacimiento» hay menos Hunters, reemplazados por las raras Quimeras. Contiene soporte inalámbrico (solo LAN) para cuatro jugadores en modo cooperativo.

Este juego recibió muchas críticas, se dijo que solo era otro remake del verdadero Resident Evil; la falta de extras solo lo volvió más decepcionante y los jugadores decidieron que no valía la pena comprarlo si el original Director´s Cut era mucho más barato.

Aún así, el Modo Renacimiento resultó del agrado de muchos jugadores por las adiciones al sistema de juego, como la vuelta rápida, el acceso rápido al cuchillo, la recarga táctica y la posibilidad de omitir las animaciones que aparecen al abrir las puertas. Estos extras hacen de Deadly Silence una de las versiones más amigables de Resident Evil en cuanto a jugabilidad.

Resident Evil Rebirth (REmake)

En 2002, Resident Evil fue rehecho para el GameCube como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que engloba tres nuevos juegos (incluyendo Resident Evil 0 y 4). Esta versión esta titulada simplemente como Resident Evil pero es mejor conocida como Rebirth o REmake. Este juego es notable por sus impresionantes gráficos y un enfásis incrementado en el horror, de lo mejor que se ha visto en GameCube.

Presenta gráficas completamente nuevas y voces con nuevos actores; incorpora elementos de entregas anteriores como la vuelta de 180 grados, mientras que  el argumento en general permaneció en su mayoría sin cambios (con la excepción de los diarios de George Trevor, el constructor de la mansión Spencer). Muchas áreas y cuartos nuevos han sido añadidos, incluyendo un cementerio y una cabaña en el bosque.

Chris y Jill siguen siendo los únicos personajes jugables, sin embargo muchos de los acertijos han sido cambiados y el personaje está ahora equipado con un arma defensiva que puede ser usada cuando eres atrapado por un enemigo. También es necesario decapitar o incinerar a los zombies para prevenir que se regeneren como Crimson Heads. Los creadores dicen que esta entrega es 70% diferente del juego original.

Incorpora muchos modos adicionales de juego (Once Again, Real Survive, Invisible Enemy y One Dangerous Zombie), secretos y varios finales, así como restaura el papel de George Trevor e inserta a su hija Lisa como un monstruo (y fuente del G-Virus). También se incluyen a William Birkin y Alexia Ashford en el argumento general.

Resident Evil REmake no solo representa el gran adelanto que supone reinventar un título clásico, si no que añade numerosos elementos que lo hacen extremadamente divertido y terrorífico. Esta obra es lo que su creador tenía en mente cuando diseñó el primer Resident Evil y que no pudo hacer realidad debido a las limitantes de los noventas.

Con la tecnología del nuevo milenio, Resident Evil renace para mostrarnos unos gráficos increíbles, novedades que le otorgan gran frescura al sistema de juego y una de las mejores aventuras en el mundo del survival-horror, tal y como lo fue cuando salió por primera vez.