MediEvil

Título original: MediEvil
Plataformas: PlayStation

Hace mucho tiempo vivió en el reino de Gallowmere un hechicero llamado Zarok quien odiaba a las personas comunes por su simple estilo de vida, así que invocó un ejército de demonios para conquistarlo todo. El campeón del Rey, Sir Daniel Fortesque, dirigió la contraofensiva. Se cantaron canciones de cómo el valiente caballero enfrentó por sí solo legiones de criaturas y como éstas caían ante su espada como trigo ante la hoz; hasta que, mortalmente herido, combatió mano a mano contra Zarok mismo y le venció.

Fortesque pasó a la historia como el Héroe de Gallowmere y comenzó un periodo de paz que duró cien años. Hasta que el hechicero regresó. Zarok usó su magia para convertir a los habitantes en esclavos sin que alguien pudiera detenerle. Sus poderes amplificados liberaron muchos demonios y revivieron a los muertos, entre ellos Sir Daniel quien en realidad fue el primero en morir durante aquella batalla cuando una flecha le atravesó el cráneo. El destino le otorgó una segunda oportunidad para recuperar su honor, vencer a Zarok y ascender al Salón de los Héroes.

En busca de la gloria

MediEvil fue uno de los títulos de plataforma más populares para el PlayStation cuando se lanzó en 1998, compitiendo contra otros pesos pesados como Crash Bandicoot: Warped, Metal Gear Solid y Resident Evil 2 ese mismo año. Pronto cayó en el olvido desplazado por nuevos títulos. Tuvo una secuela en el 2000 que no fue tan bien recibida como el original y en 2005 se realizó un remake para el PlayStation Portable intitulado MediEvil: Resurrection, cuyo único punto fuerte fue la banda sonora actualizada de forma magistral.

Es un juego de aventura en tercera persona con secciones de plataforma y combates. Nos pone en el papel de Sir Daniel Fortesque, un cadáver reanimado por la terrible magia de Zarok quien es el único capaz de detener su plan de conquista. Dan debe atravesar todo el reino de Gallowmere en su aventura, visitando cementerios, bosques embrujados, villas, ruinas de castillos, cavernas subterráneas, un lago gigantesco, el manicomio, los campos de cultivo, un barco pirata volador y la temible guarida de su adversario.

Los enemigos son todo un repertorio de criaturas fantásticas clásicas como zombis, diablillos, gárgolas, espíritus, momias, dragones y esqueletos, a los que se suman otros bastante exóticos como calabazas mutantes, hombres rana y rhinotaurus. Para derrotarlos, el valiente caballero cuenta con un respetable arsenal de armas medievales como espadas, dagas, ballesta, un arco con diferentes clases de flechas, un martillo e incluso magia; mientras en la otra mano carga su confiable escudo para defenderse del contraataque.

En el camino vamos recolectando oro para comprar más suministros o encontramos botellas de vitalidad que nos otorgan una vida extra. El juego cuenta con 22 niveles de duración aceptable. Existen sencillos acertijos y llaves que recolectamos para abrir ciertas puertas. En cada etapa también hay un Cáliz que se llena con las almas de los enemigos que derrotamos. Una vez está al 100% podemos recogerlo y hacer una visita al Salón de los Héroes, donde amigos del pasado nos entregan más armas o vidas.

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Nightmare Creatures II

Título Original: Nightmare Creatures II
Plataformas: PlayStation, Dreamcast.

Nightmare Creatures II es un videojuego hack and slash con tintes de horror desarrollado por Kalisto Entertainment y publicado por Konami en el 2000 para el PlayStation y el Dreamcast. Es la secuela directa del oscuro Nightmare Creatures original lanzado tres años antes en plataformas similares. El primer juego emplea un estilo de horror gótico; en el año 1666 una sociedad secreta conocida como la Hermandad de Hécate busca crear una nueva raza de super hombres para conquistar Londres y luego el mundo.

La Hermandad comenzó a robar cadáveres para aislar un agente viral extremadamente poderoso, una mezcla de plaga, rabia y conjuros arcanos desconocidos que dotaría a cualquier humano de fuerza inimaginable. Los experimentos pronto se salieron de control, convirtiendo a los sujetos de prueba en horribles monstruos. La Hermandad planeó soltar el virus en la ciudad y habría tenido éxito de no ser porque uno de los suyos los traicionó y acabó con todos los experimentos en un incendio.

En 1834 reaparecen los rumores sobre monstruos que merodean en la oscuridad y cadáveres saliendo de sus tumbas. Un misterioso manuscrito llega a manos de Ignatius Blackward, quien logra descifrar una pequeña porción, descubriendo que se trata del diario de aquél miembro de la Hermandad que puso fin a su maligno plan 170 años atrás. Alarmado por el descubrimiento, contacta a su amigo el Dr. Jean Franciscus, renombrada autoridad en el campo de la inmunología. Ambos hombres están por reunirse, pero justo al llegar a Londres el Dr. Franciscus es asesinado.

Su hija, Nadia Franciscus une fuerzas con Blackward luego de recibir una extraña nota de parte de una figura misteriosa. La información les sugiere buscar a un tal «Adam Crowley», responsable de crear nuevamente a las criaturas. Ambos logran acabar con las hordas demoníacas y asesinan a Crowley para poner fin a esa pesadilla. El juego emplea una cámara en tercera persona con varias secciones de plataforma y combates; podemos elegir entre los dos personajes, quienes tienen diferentes estilos y combos.

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Akuji – The Heartless

Título Original: Akuji – The Heartless
Plataformas: PlayStation

En ocasiones, extraños híbridos asaltan nuestras consolas cuando menos lo esperamos. En 1999, para darnos un respiro de la ascendente serie Tomb Raider, la entonces poderosa Eidos y su aliada de toda la vida Crystal Dynamics, decidieron lanzar un interesante título de acción y plataforma con una ambientación muy peculiar.

Akuji – The Heartless es un juego de acción y aventura en tercera persona con una gran cantidad de detalles sangrientos y oscuros, además de una respetable cantidad de acertijos ambientales, que lo colocan en los límites del survival-horror. El juego resalta por la gran fluidez que pone en los combates contra todo tipo de enemigos tenebrosos y la gran atmósfera que emana de los variados niveles que lo componen, llenos de texturas y decorados siniestros que desatan nuestra imaginación.

Sin Corazón

Akuji, gran guerrero y sacerdote vudú, es traicionado y asesinado por su hermano Orad el día de su boda con la hija del jefe de otra gran tribu. Orad arranca el corazón de Akuji y lo mantiene vivo con magia negra para que el poderoso guerrero vague sin descanso en el inframundo por toda la eternidad. La boda que uniría a ambas tribus se cancela y Keisho, la prometida de Akuji, es capturada para ser sacrificada a los dioses.

Ahora, Akuji debe escapar del inframundo para salvar a Keisho, vengarse e impedir la guerra. Bajo las instrucciones del siniestro Barón Samedi, el gran guerrero se abre paso a través del submundo reuniendo las almas de sus antepasados para pagar el precio que supone el volver a la vida. Pero el Barón tiene muchas más sorpresas reservadas para nuestro héroe…

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Alone in the Dark: The New Nightmare

Título original: Alone in the Dark – The New Nightmare
Plataformas: PlayStation, PlayStation 2, Dreamcast, Game Boy Color, PC.

2001… una agonizante PlayStation exhala su último aliento, preparada para retirarse y dar paso a la nueva generación de consolas. Ha visto nacer nuevas series, algunas exitosas, otras sin precedentes y verdaderas obras de arte. En esta época de transición, la era dorada del Survival-Horror, una de las primeras franquicias de videojuegos decide regresar con un capítulo completamente nuevo, probando suerte demasiado tarde.

Alone in the Dark: The New Nightmare, mejor conocido como «Alone in the Dark 4», fue desarrollado y publicado por las extintas Darkworks e Infogrames respectivamente; lanzado para multitud de plataformas, cuenta con una versión europea exclusiva para la PlayStation 2.

La series de Alone in the Dark son para algunos el origen del Survival-Horror y el primer juego de terror en 3D, iniciando en 1992 con el título original para MS-DOS, seguido de dos entregas más durante los próximos dos años. El juego presenta al detective privado, Edward Carnby, quien en varias ocasiones acude a investigar mansiones y pueblos embrujados llenos de criaturas horribles, con un argumento basado en los escritos de H.P. Lovecraft.

Una Nueva Pesadilla

Casi una década después, la serie regresa, esta vez como un título completamente nuevo sin conexiones con la trilogía original y basado en el Survival-Horror clásico, tomando como modelo a las series de Resident EvilAsí, The New Nightmare se consolidó como un verdadero representante del género, si bien no tuvo un alcance tan amplio como otras grandes franquicias, es una de las últimas joyas del PlayStation.

El sistema de juego es una reminiscencia de los clásicos survival-horror, tu personaje se mueve de forma lenta y limitada a través de diversos escenarios terroríficos con unos excelentes fondos predefinidos, mientras trata de defenderse de sus enemigos con un respetable arsenal de armas, buscando una forma de salir de su precaria situación, al mismo tiempo que resuelve un par de misterios.

AITD te permite escoger entre dos personajes distintos a controlar, cada uno con su propia versión de la aventura: Edward Carnby un detective de lo oculto, basado en el protagonista de la serie original y Aline Cedrac, una joven arqueóloga en busca de su pasado perdido. El lado de Carnby está centrado en enfrentar a los monstruos de una forma más directa, mientras que el de Aline está basado en la solución de diversos acertijos. Ambos se encuentran ocasionalmente durante la aventura, a menudo colaborando entre sí para seguir avanzando.

Como la característica más sobresaliente e impresionante del juego, nuestros protagonistas están equipados con una linterna para sobrevivir en la oscuridad. En su momento, era verdaderamente espectacular ver como el pequeño haz de luz ilumina los lugares que le ordenamos y deja los demás en penumbra, sobre todo en fondos de escenario precargados. Nos sirve para encontrar nuevos objetos clave.

Las combinaciones de luz/sombra son verdaderamente sublimes, los escenarios son una auténtica fiesta de texturas y colores lúgubres que, acompañados por una banda sonora y efectos de sonido maravillosos, nos permiten experimentar una aventura memorable, llena de sustos genuinos.

Nuestros enemigos son las temibles Criaturas de las Tinieblas, liberadas de las entrañas de la tierra por alguna arcana maldición. En honor a su nombre, le temen a la luz y podemos usar nuestra linterna para mantener a raya a algunas de ellas, o eliminar al resto usando un amplio arsenal de armas jamás antes vistas y bastante originales que buscan aprovechar esta debilidad, utilizando balas de magnesio, cartuchos de fósforo, plasma y cristales luminosos como munición, entre otros.

Comentarios Finales

El juego logra engancharte desde el principio, sin embargo, no mantiene la calidad y flujo de la historia hasta el final. Durante los últimos momentos de ambas aventuras, el argumento da un giro total para tomar un rumbo realmente extraño y psicodélico que nos desconcertará bastante.  En ocasiones, los ángulos de cámara nos ocultarán una puerta o detalles necesarios para seguir avanzando. Las actuaciones de voz no son de lo mejor y la variedad de enemigos tampoco es muy amplia.

El mayor defecto de The New Nightmare es un valor de re-jugabilidad inexistente. A diferencia de otros títulos que nos ofrecen minijuegos extras, nuevas armas, munición ilimitada o niveles de dificultad más altos tras terminarlos, una vez que acabas las dos versiones de la historia, no tendrás motivos para jugarlo de nuevo.

Aún así, Alone in the Dark 4 cumple con las expectativas de ser un buen juego dentro de su género, con una calidad sobresaliente en general; y aunque le falten varios detalles que nos gustaría ver incluidos, lo cierto es que juegos de este nivel ya no se hacen hoy en día.

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Parasite Eve II

Título Original: Parasite Eve II
Plataformas: PlayStation, PSN.

La secuela del videojuego de acción, RPG y terror Parasite Eve, desarrollado por Squaresoft (ahora Square Enix), para el PlayStation y lanzado el 16 de Diciembre de 1999 en Japón y el 12 de Septiembre del 2000 en Norteamérica.

A diferencia de su predecesor, Parasite Eve II puede ser considerado como un verdadero survival-horror, aunque conserva varios elementos típicos de los RPG (ganar Experiencia y subir de nivel son un buen ejemplo), que en general enriquecen el sistema de juego y lo hacen más entretenido. El control de los personajes también es muy tradicional: Aya (nuestra encantadora protagonista) se mueve de forma un poco más fluida, sin embargo aún está limitada a moverse al frente o a los lados, muy parecido a Silent Hill o Resident Evil en sus orígenes. Los ángulos de cámara también están prefijados y los fondos de escenario son estáticos.

Renovación

Esta vez no existe un extravagante sistema de turnos, ni barra de Tiempo Activo; los combates ocurren en tiempo real como todo buen survival-horror; también podremos disparar a nuestro antojo, incluso a enemigos fuera de la pantalla. Los enfrentamientos no son aleatorios y podremos ver antes a los oponentes, planear nuestra estrategia o evitarlos completamente.

De la misma forma que en el primer juego, podremos equiparnos con armaduras, mejorar nuestras armas y comprar ítems. Pero Parasite Eve 2 ha refinado el viejo sistema, si bien ya no hay tanta variedad de armas y objetos, la interfaz de inventario es excelente. Podremos llevar 20 objetos, además de nuestra armadura de preferencia. Sin embargo, durante las batallas, Aya sólo tendrá acceso a los ítems que previamente haya colocado en los bolsillos de su equipo de protección, añadiendo un ligero toque de estrategia en los enfrentamientos.

Contrario a otros juegos del género, la munición no es escasa, y podrás abastecerte ilimitadamente de algunos tipos específicos de balas en diversos puntos de la aventura. Esto alienta al jugador a pelear contra los monstruos en vez de evitarlos, ya que además de proporcionar puntos de experiencia y BPs (la unidad monetaria del juego) tras derrotarlos, también nos dejarán valiosos ítems necesarios para seguir avanzando.

Los poderes sobrenaturales de Aya, denominados Energía Parasítica, han experimentado un gran cambio y ahora es mucho más sencillo utilizarlos, además de que sirven para todo tipo de situaciones. Se han dividido en cuatro categorías, de acuerdo con los cuatro elementos clásicos de la naturaleza. Fuego contiene hechizos ofensivos muy poderosos que pueden acabar a los enemigos de un solo golpe, como «Piroquinesis».

Viento también posee ataques ofensivos, pero no son tan devastadores y en su lugar poseen un valor táctico al producir estados alterados en los enemigos, como «Necrosis». Agua sirve para recuperar nuestra vitalidad con el clásico «Cura», además de permitirnos cancelar estados alterados e incluso robar vitalidad de los enemigos. Por último, Tierra está compuesto de impresionantes habilidades defensivas, como barreras magnéticas que interceptan a los enemigos. Todas ellas pueden ser mejoradas hasta alcanzar su máximo desarrollo.

Tras terminar el juego, podremos optar por varios niveles de dificultad extras. Si seleccionamos «Replay», será otra partida normal donde conservaremos todos nuestros puntos de una partida anterior, además se pueden comprar nuevos ítems en las tiendas y los enemigos no son tan complicados. Otros modos incluyen el «Bounty Mode», con enemigos poderosos desde el principio del juego y con menos ítems; el «Scavenger Mode», el modo más parecido a un survival-horror clásico, ya que los ítems son muy escasos y los enemigos muy fuertes; finalizando con el imposible «Nightmare Mode» que lleva al máximo todas las limitaciones y el factor de supervivencia.

Dryfield, Mojave Desert

Parasite Eve II es la continuación de un juego que revolucionó el mercado nipón, si bien el Parasite Eve original llegó a nuestro continente tiempo después que su secuela, haber jugador la primera parte no es del todo necesario para entender el sólido argumento de este juego. La traducción al español es muy buena, lo que garantiza que no perderás mucho tiempo debido a la barrera del idioma, tratando de adivinar qué hacer a continuación.

La variedad de locaciones es enorme y están ambientadas de forma magistral; aquí es donde PE2 vueve a brillar, esta vez no jugaremos en repetitivas ciudades en ruinas o villas embrujadas. Atrevesaremos rascacielos, el clásico cuartel de policía, un pueblo en medio del desierto, minas, la base secreta de los malos y hasta bosques, manglares y estepas, todos ellos llenos de detalles que podremos examinar a nuestro gusto.

Visualmente el juego es casi perfecto, con los mejores gráficos que jamás se vieron en el PSX. Los enemigos están modelados de forma muy original y con gran variedad de diseños, acompañados de excelentes efectos de sonido, iluminación y banda sonora. Pero de nuevo, todas las conversaciones son con subtítulos sin alguna voz o sonido de diálogo.

Conclusión

Este juego ha recibido críticas mixtas de toda clase. Para los amantes de los RPGs, el cambio que hizo Square de un sistema táctico, a uno orientado a la acción fue decepcionante, además se han recibido quejas por el sistema de control, un poco obsoleto para la época en que se lanzó el juego, rígido y lento. Para los seguidores del survival-horror, este cambio fue más que bienvenido.

Al momento de su lanzamiento, tuvo un panorama adverso al verse obligado a competir con el entonces reciente Resident Evil 3 o la obra terrorífica de Konami, Silent Hill. Muchos jugadores superficiales lo catalogaron como «Un Resident Evil con magias» sin darle la oportunidad que realmente merece.

Parasite Eve II es uno de los mejores juegos del PlayStation. Si bien no contiene sustos frenéticos como Nemesis saliendo de la nada para destrozarte, o un argumento denso y psicológico como la aventura de Harry Mason, la combinación de los diversos factores que lo componen lo hacen extremadamente entretenido y adictivo, superando en muchos aspectos a la primera entrega. El título realmente explota al maximo la jugabilidad y te otorga gran libertad de opciones para enfrentar a las increíbles criaturas. Es una perfecta y completa Obra Maestra.

Ver También:

Personajes
Historia
Enemigos:

Criaturas Neomitocondriales (NMC)
Criaturas Neomitocondriales Artificiales (ANMC):

Gólems

Jefes: