Umbrella Corps

Título Original: BIOHAZARD UMBRELLA CORPS
Plataformas: PlayStation 4, PC

Umbrella Corps es un «shooter competitivo» en primera persona ambientado en el universo de Resident Evil lanzado el 21 de Junio de 2016 para el PlayStation 4 y la PC como parte de la celebración por el vigésimo aniversario de la franquicia. El titulo es un spin-off sin relación con las series principales enfocado a un modo de juego en línea. Hasta seis jugadores repartidos en dos equipos pueden enfrentarse en diversos mapas mientras luchan por la supremacía a través de varios modos de juego con diferentes objetivos.

Para 2015 los remanentes de los terribles experimentos de la Corporación Umbrella han desatado infinidad de ataques bioterroristas. Ni siquiera organizaciones como la B.S.A.A. son suficiente para responder al número de incidentes, por lo que algunas zonas son simplemente selladas o abandonadas. Caza-recompensas y mercenarios se infiltran en dichas áreas en busca de valiosos datos para sus patrocinadores o simplemente para encontrar un nuevo desafío.

La primicia es de lo más simple: eres un soldado genérico que debe matar a otros soldados genéricos antes de que ellos te hagan lo mismo. El juego incluye la asombrosa cantidad de tres modos de juego, dos de ellos en línea. Muerte por equipos donde sólo debes hacer lo tuyo y Multi-Misión que baraja diversos modos ligeramente diferentes como captura la bandera, defensa de una zona, eliminación de cierto jugador o recuperación de ítems especiales. El último modo es la «campaña» en solitario donde eliminas criaturas para ganar puntos.

El juego emplea una peculiar cámara en tercera persona adherida a un costado de tu personaje que limita tu visón de forma terrible y puede cambiar a primera persona cuando disparas. Existe una nutrida cantidad de armas de fuego con extensas capacidades de personalización para pintar de colores el uniforme de tu soldado o pegarle calcomanías. Luego eres lanzado a un diminuto mapa junto a otros cinco afortunados ambientado en alguna de las locaciones más memorables de saga como el Pueblo, Kijuju, la Mansión Spencer, Raccoon City o la terminal antártica.

En teoría debería haber un poco de acción, si no fuera porque todos ya están muertos antes de que trascurra un minuto. Las armas carecen de peso y al desplazarnos parece que flotamos sin restricción alguna. La velocidad de estos soldados es admirable; no disminuye aunque se arrastren sobre el suelo. Zombies o sus equivalentes deambulan por doquier en los diversos mapas, pero gracias a nuestro avanzado Zombie Jammer nos ignoran por completo hasta que les disparamos o dicho dispositivo es destruido por otro jugador.

La mayoría de los combates se deciden aún más rápido al abusar del maravilloso Brainer, un piolet que incrementa nuestra velocidad de movimiento hasta lo imposible. No solo tiene prioridad sobre los ataques de nuestro adversario, si no que su animación antes de conectar atasca el juego. Así que iniciamos el mapa, desenfundamos nuestra pica y volamos por doquier hasta despachar a todos los demás. Fin. Es aún peor cuando reapareces frente al rival de espaldas, listo para morir de nuevo.

Los gráficos, música, sistema de cobertura, controles y animaciones de los personajes son espantosos. Todo el juego se siente tremendamente incompleto, como algún proyecto escolar o un indie de bajo presupuesto. Los jugadores atraviesan los bordes de los mapas o quedan atorados en alguna saliente mientras las criaturas flotan desafiando la geometría del terreno. Este título debió ser lanzado como un free-to-play y probablemente lo sea en un futuro como parte de alguna oferta o subscripción

Umbrella Corps es un completo desastre, digno sucesor de Operation Raccoon City como uno de los peores de la franquicia. Puede resultar divertido durante los primeros diez minutos, pero pronto es sepultado por la escasez de modos de juego e innumerables fallos técnicos. Se planean lanzar nuevas modalidades o mapas gratis, si es que queda alguien interesado en descargarlos. El juego fracasa en todos los frentes, incapaz de complacer a los seguidores de la saga o de los shooter en general, para terminar como otro experimento fallido.

Enemigos

Resident Evil – Authentic videogame action!

Resident Evil (Biohazard) es una serie existosa a pesar de los múltiples altibajos que ha tenido en los últimos tiempos. Luego de debutar en el PlayStation con un par de títulos admirados por muchos, la naciente franquicia toma impulso para incursionar en otros ámbitos. Se escriben novelas, se lanzan títulos en otras plataformas, películas, se abren atracciones en parques de diversiones, restaurantes e incluso se diseña un juego de cartas. Una de las mercancías más interesantes siempre han sido las figuras coleccionables.

Las figuras de acción de Resident Evil comenzaron como juguetes dirigidos a los niños de ocho años en adelante. Fueron una de las últimas series basadas en material que no necesariamente cumplía con dicha clasificación, como las extravagantes figuras de Jurassic Park, Aliens, Predator e ID4. En esos años la censura no era tan estricta y podíamos jugar con personajes salidos de películas donde a las personas les arrancan la columna vertebral, son devoradas en pantalla o impregnadas con horribles monstruos.

Aquellas basadas en videojuegos eran más difíciles de conseguir pues apenas se comenzaba a consolidar una nueva generación de jugadores. Hubieron varias líneas de figuras como las de Crash Bandicoot y Sonic producidas por la misteriosa Resaurus, una fugaz serie basada en las aventuras de Lara Croft de la trilogía original Tomb Raider creada por Playmates Toys y una nutrida serie de paquetes dobles representando los títulos de peleas más recientes de Capcom como Darkstalkers o Marvel Super Heroes vs Street Fighter lanzada por ToyBiz.

Con la llegada del nuevo milenio las figuras de acción aumentaron su calidad de forma magnífica. Se abrió un nuevo mercado para los fans de estas interesantes piezas y se establecieron nuevas marcas que dominaron por muchos años como la legendaria McFarlane Toys. Actualmente las figuras basadas en videojuegos o películas son bien conocidas, pero los precios han aumentado de forma exorbitante, convirtiéndolas en un lujo que pocos podemos mantener. Resident Evil atravesó diferentes etapas, las más interesantes son las siguientes.

ToyBiz

Las primeras figuras de Resident Evil con las que tuve contacto y mis favoritas al día de hoy. ToyBiz fue una de las compañías de juguetes más populares en los noventas, encargada de manufacturar todas las figuras oficiales de Marvel Comics, hasta su posterior reestructuración como Marvel Toys y desaparición en 2008. Además de las figuras de súper héroes, lanzó una nutrida serie basada en las películas de The Lord of the Rings y algunas basadas en videojuegos como parte de su línea Videogame Super Stars.

La línea que ahora nos ocupa consta de tres series, la primera basada en el Resident Evil original compuesta por nueve figuras, ocho de las cuáles están empacadas en parejas para permitirnos revivir los terribles combates acontecidos en el interior de la Mansión Spencer. Los dos primeros paquetes incluyen a un juvenil Chris Redfield equipado con un lanzallamas para hacer frente al feroz MA-39 Cerberus y a la encantadora Jill Valentine, quien debe sobrevivir al ataque de una Web Spinner.

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Resident Evil: The Marhawa Desire

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Resident Evil: The Marhawa Desire es una serie de manga publicada en 2012 por Weekly Shōnen Champion. De forma similar a -Prelude to the Fall-, se trata de una precuela con el fin de promocionar Resident Evil 6. Está compuesta por cinco volúmenes con 38 episodios en total, más el episodio final y un prólogo exclusivo de la versión recopilatoria. Pretende ser una serie más profunda que su predecesora, añadiendo nuevos personajes, locaciones y características a criaturas ya conocidas.

El Instituto Marhawa es el colegio más prestigioso de toda Asia, situado en un extensa área rodeada por selva virgen, aislado de un mundo en constante cambio. Pero una estudiante sufrió una insólita transformación. Con el fin de desentrañar este misterio, el profesor Doug Wright es convocado al lugar por la máxima autoridad del campus; él, junto a su sobrino Ricky, quedarán atrapados en esta creciente y sangrienta tragedia.

Marhawa Desire tiene todos los elementos para ganarse un lugar como otro capítulo oficial en las series. El misterio se crea desde las primeras páginas y la historia, aunque simple, consigue engancharnos conforme se nos revelan nuevas pistas. El profesor y su asistente consiguen llegar al lejano instituto, que a su vez parece una pequeña ciudad a mitad de la selva. Todos los alumnos se consideran privilegiados de poder asistir a tan prestigiosa academia y toman sus obligaciones muy en serio.

Marhawa es dirigido por Gracia Delenikas usando un sistema basado en la religión. Todos los alumnos y personal son fieles a sus ideales. Aquí es donde Doug encuentra su primer obstáculo, pues solía ser la pareja sentimental de Gracia y aunque es obvio que el internado tiene una situación de riesgo biológico, la directora hace todo lo posible por mantenerlo en secreto y no afectar el prestigio de la institución. Se barajan varias posibilidades, pero todo parece indicar que el causante las transformaciones entre los estudiantes es el Virus-T de la Corporación Umbrella.

Los infectados han sido aislados y erradicados, pero los contagios aumentan sin razón aparente. Luego de perder a varios integrantes de un improvisado equipo anti-BOW, Ricky es mordido por una de las criaturas. Contra todo pronóstico la infección no parece avanzar, indicando la posibilidad de un nuevo agente viral desconocido. Superado por las circunstancias, Doug concluye que es mejor dejar el asunto en manos de la BSAA, pero el misterio aumenta cuando Gracia se niega a llamar a cualquier otra organización del exterior.

Mientras tanto, Chris Redfield y Piers Nivans se encuentran en Singapur luego de otra misión exitosa de la BSAA, acompañados por una nueva agente de la División Lejano Oriente, Merah Biji. Merah debe reportar los datos obtenidos en la misión al profesor Doug, quien ha servido como consejero de la Alianza en operaciones pasadas e incluso ha colaborado directamente con Chris. Para sorpresa de todos, el paradero del profesor es desconocido desde hace varios días. Pronto las coincidencias dejan de serlo y los tres agentes se disponen a desvelar este enigma.

Marhawa Desire tiene un estilo de dibujo parecido a la fusión entre el manga clásico y el cómic americano. El diseño de personajes es decente y a las criaturas se les ha hecho justicia hasta en el más mínimo detalle. En un principio, aporta todos los elementos básicos de un Resident Evil, una historia nada complicada de survival-horror en un entorno confinado acompañando a dos nuevos personajes. Se disfruta sin problemas durante los primeros tres tomos, hasta que aparece en el lugar Chris Redfield.

Chris llega a Marhawa como parte de un ejército de tres hombres para convertir el resto del manga en Resident Evil 5 con disparos, acrobacias, un par de flashbacks y el sacrificio dramático de algún personaje secundario, lo usual. Todo empeora si ya has tenido la suerte de jugar Resident Evil 6, pues en ese caso todo el argumento se vuelve extremadamente predecible. El manga es recomendable para todo fan como un extra para pasar el rato; su valor aumenta o disminuye en función de tu opinión respecto del juego que pretende promocionar.

Afflicted

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Los Afligidos son humanos infectados con el Virus T-Phobos que no han podido superar sus miedos y como consecuencia, mutado hasta convertirse en salvajes criaturas fuera de control. La variante Phobos del Virus-T es el único agente viral que no actúa de forma inmediata en un sujeto vivo; en su lugar permanece en estado latente hasta que es activado por altos niveles de pánico. Para perfeccionar este proceso, Alex Wesker llevó a cabo incontables experimentos inhumanos usando como sujetos de prueba a los habitantes de la Isla Sushestvovanie.

Los conejillos de indias eran secuestrados para administrarles el virus, luego sometidos a extensas sesiones de tortura mental y física para permitirle a Alex encontrar un espécimen capaz de superar sus propios temores y por tanto las mutaciones, con el fin de emplearlo como su siguiente cuerpo. Otro rasgo particular del T-Phobos es que únicamente desata las transformaciones en sujetos masculinos; luego de activarse, sólo trae una muerte lenta en sujetos de prueba femeninos, a excepción de la misma Alex Wesker.

Sus cuerpos conservan evidencia de los horribles tormentos a los que fueron sometidos, barras metálicas y alambre de púas salen de su piel, la cual esta desgastada a tal grado que deja visible el tejido interno en algunos puntos. Luego de pasar años encerrados en oscuras celdas, su vista también se ha atrofiado y han desarrollado grotescos tumores capaces de formar Cysts. Debido a su locura irremediable, atacan ferozmente a toda persona en las cercanías, usando cualquier herramienta que puedan obtener; existen además algunas variantes más poderosas.

Son rápidos y suelen repartir varios golpes para herirte con las armas rudimentarias que portan, aunque también pueden atraparte para morderte. La mejor opción es combinar los recursos de ambos personajes para vencerlos: cegarlos con la linterna para propinarles un fuerte ataque cuerpo a cuerpo, o rematarlos en el suelo con la palanca luego de derribarlos con disparos. Los Afligidos con tumores rojizos en la cabeza son fácilmente derrotados con un golpe en esa zona. Aparecen únicamente en la campaña de Claire, siendo reemplazados por Rotten en la historia de Barry.

Giant Whip Spider

Las arañas látigo son arácnidos de hábitos nocturnos pertenecientes al orden Amblypygi; se caracterizan por la forma de su primer par de patas, mucho más largo y con función táctil. A pesar de su aspecto espeluznante, son inofensivos para los humanos y carecen de veneno. Fueron transportados a la Isla Sushestvovanie desde los trópicos como parte de los experimentos llevados a cabo por Alex Wesker.

Mediante un proceso desconocido se incrementó drásticamente su tamaño y perdieron sus patas sensoriales. Ya que los experimentos de Wesker involucraban el Virus T-Phobos, que se activa en base al nivel de temor que siente el sujeto infectado, es posible que los amblipígidos fueran seleccionados como un método efectivo de explotar las fobias de los conejillos de indias debido a su apariencia terrorífica.

Luego de perfeccionar el virus se les dejó en libertad, llegando a coexistir con la fauna local. Prefieren habitar los oscuros acantilados de la isla y el interior de edificios abandonados. Se dirigen en grupo hacia su presa, emitiendo un sonido muy particular a la hora de atacar con sus pedipalpos afilados. De acuerdo con Evgeny Rebic, es posible comerlos sin exponerse al virus que los creó siguiendo un método de cocción especial.

Son los enemigos más débiles de Resident Evil: Revelations 2, siempre atacan en grupos de seis o más. Se mueven lentamente y hacen varias pausas conforme avanzan hacia ti, llegando a tropezar unos con otros. Basta un disparo de cualquier arma para verlos volar en pedazos. Si tu objetivo es ahorrar munición, acábalos con el cuchillo, la palanca o un ladrillo mientras te mueves para evitar que te rodeen.