Parasite Eve II

Título Original: Parasite Eve II
Plataformas: PlayStation, PSN.

La secuela del videojuego de acción, RPG y terror Parasite Eve, desarrollado por Squaresoft (ahora Square Enix), para el PlayStation y lanzado el 16 de Diciembre de 1999 en Japón y el 12 de Septiembre del 2000 en Norteamérica.

A diferencia de su predecesor, Parasite Eve II puede ser considerado como un verdadero survival-horror, aunque conserva varios elementos típicos de los RPG (ganar Experiencia y subir de nivel son un buen ejemplo), que en general enriquecen el sistema de juego y lo hacen más entretenido. El control de los personajes también es muy tradicional: Aya (nuestra encantadora protagonista) se mueve de forma un poco más fluida, sin embargo aún está limitada a moverse al frente o a los lados, muy parecido a Silent Hill o Resident Evil en sus orígenes. Los ángulos de cámara también están prefijados y los fondos de escenario son estáticos.

Renovación

Esta vez no existe un extravagante sistema de turnos, ni barra de Tiempo Activo; los combates ocurren en tiempo real como todo buen survival-horror; también podremos disparar a nuestro antojo, incluso a enemigos fuera de la pantalla. Los enfrentamientos no son aleatorios y podremos ver antes a los oponentes, planear nuestra estrategia o evitarlos completamente.

De la misma forma que en el primer juego, podremos equiparnos con armaduras, mejorar nuestras armas y comprar ítems. Pero Parasite Eve 2 ha refinado el viejo sistema, si bien ya no hay tanta variedad de armas y objetos, la interfaz de inventario es excelente. Podremos llevar 20 objetos, además de nuestra armadura de preferencia. Sin embargo, durante las batallas, Aya sólo tendrá acceso a los ítems que previamente haya colocado en los bolsillos de su equipo de protección, añadiendo un ligero toque de estrategia en los enfrentamientos.

Contrario a otros juegos del género, la munición no es escasa, y podrás abastecerte ilimitadamente de algunos tipos específicos de balas en diversos puntos de la aventura. Esto alienta al jugador a pelear contra los monstruos en vez de evitarlos, ya que además de proporcionar puntos de experiencia y BPs (la unidad monetaria del juego) tras derrotarlos, también nos dejarán valiosos ítems necesarios para seguir avanzando.

Los poderes sobrenaturales de Aya, denominados Energía Parasítica, han experimentado un gran cambio y ahora es mucho más sencillo utilizarlos, además de que sirven para todo tipo de situaciones. Se han dividido en cuatro categorías, de acuerdo con los cuatro elementos clásicos de la naturaleza. Fuego contiene hechizos ofensivos muy poderosos que pueden acabar a los enemigos de un solo golpe, como «Piroquinesis».

Viento también posee ataques ofensivos, pero no son tan devastadores y en su lugar poseen un valor táctico al producir estados alterados en los enemigos, como «Necrosis». Agua sirve para recuperar nuestra vitalidad con el clásico «Cura», además de permitirnos cancelar estados alterados e incluso robar vitalidad de los enemigos. Por último, Tierra está compuesto de impresionantes habilidades defensivas, como barreras magnéticas que interceptan a los enemigos. Todas ellas pueden ser mejoradas hasta alcanzar su máximo desarrollo.

Tras terminar el juego, podremos optar por varios niveles de dificultad extras. Si seleccionamos «Replay», será otra partida normal donde conservaremos todos nuestros puntos de una partida anterior, además se pueden comprar nuevos ítems en las tiendas y los enemigos no son tan complicados. Otros modos incluyen el «Bounty Mode», con enemigos poderosos desde el principio del juego y con menos ítems; el «Scavenger Mode», el modo más parecido a un survival-horror clásico, ya que los ítems son muy escasos y los enemigos muy fuertes; finalizando con el imposible «Nightmare Mode» que lleva al máximo todas las limitaciones y el factor de supervivencia.

Dryfield, Mojave Desert

Parasite Eve II es la continuación de un juego que revolucionó el mercado nipón, si bien el Parasite Eve original llegó a nuestro continente tiempo después que su secuela, haber jugador la primera parte no es del todo necesario para entender el sólido argumento de este juego. La traducción al español es muy buena, lo que garantiza que no perderás mucho tiempo debido a la barrera del idioma, tratando de adivinar qué hacer a continuación.

La variedad de locaciones es enorme y están ambientadas de forma magistral; aquí es donde PE2 vueve a brillar, esta vez no jugaremos en repetitivas ciudades en ruinas o villas embrujadas. Atrevesaremos rascacielos, el clásico cuartel de policía, un pueblo en medio del desierto, minas, la base secreta de los malos y hasta bosques, manglares y estepas, todos ellos llenos de detalles que podremos examinar a nuestro gusto.

Visualmente el juego es casi perfecto, con los mejores gráficos que jamás se vieron en el PSX. Los enemigos están modelados de forma muy original y con gran variedad de diseños, acompañados de excelentes efectos de sonido, iluminación y banda sonora. Pero de nuevo, todas las conversaciones son con subtítulos sin alguna voz o sonido de diálogo.

Conclusión

Este juego ha recibido críticas mixtas de toda clase. Para los amantes de los RPGs, el cambio que hizo Square de un sistema táctico, a uno orientado a la acción fue decepcionante, además se han recibido quejas por el sistema de control, un poco obsoleto para la época en que se lanzó el juego, rígido y lento. Para los seguidores del survival-horror, este cambio fue más que bienvenido.

Al momento de su lanzamiento, tuvo un panorama adverso al verse obligado a competir con el entonces reciente Resident Evil 3 o la obra terrorífica de Konami, Silent Hill. Muchos jugadores superficiales lo catalogaron como «Un Resident Evil con magias» sin darle la oportunidad que realmente merece.

Parasite Eve II es uno de los mejores juegos del PlayStation. Si bien no contiene sustos frenéticos como Nemesis saliendo de la nada para destrozarte, o un argumento denso y psicológico como la aventura de Harry Mason, la combinación de los diversos factores que lo componen lo hacen extremadamente entretenido y adictivo, superando en muchos aspectos a la primera entrega. El título realmente explota al maximo la jugabilidad y te otorga gran libertad de opciones para enfrentar a las increíbles criaturas. Es una perfecta y completa Obra Maestra.

Ver También:

Personajes
Historia
Enemigos:

Criaturas Neomitocondriales (NMC)
Criaturas Neomitocondriales Artificiales (ANMC):

Gólems

Jefes:

Parasite Eve

Título Japonés: Parasite Eve
Plataformas: PlayStation, PSN

Considerado por sus creadores como un «RPG Cinemático», Parasite Eve es un juego que combina los elementos de aventura, rol, terror y acción, desarrollado por SquareSoft (ahora Square Enix) para el PlayStation, lanzado en Marzo de 1998.

Durante un tiempo, el juego no traspasó las fronteras de Japón y Estados Unidos debido a ciertas diferencias entre Square y Sony, lo que provocó que fuera poco difundido entre la comunidad de jugadores al momento de su lanzamiento, de hecho era más probable que alguien hubiera jugado primero la secuela, antes de poder disfrutar la entrega original.

En 1995 se publicó un libro titulado Parasite Eve, escrito por Hideaki Sena, que rápidamente se convirtió en una obra de culto en Japón, obteniendo varios premios, entre ellos el de mejor novela de terror de 1995. Dos años más tarde, esta historia se trasladaría a la pantalla grande nipona, obteniendo también un notable éxito en taquilla. Square no dejaría pasa el furor provocado por la obra de Sena y decidió  crear una secuela directa en la forma de un videojuego.

No es un virus, es… Evolución.

Parasite Eve es una mezcla de varios géneros, sin embargo dos de ellos sobresalen en particular: el Survival-Horror y el RPG. A primera vista los gráficos parecen bastante sencillos. Fondos predefinidos con gran cantidad de detalles, muy parecidos a los empleados por Resident Evil en sus orígenes, acompañados de personajes generados en polígonos de una manera muy similar a la vista en Final Fantasy VIII.

En su momento, estos gráficos fueron elogiados por su frescura, además de las impresionantes escenas cinemáticas, imágenes que realmente impresionaban al jugador, utilizando una perfecta combinación entre imagen, efecto sonoro y música. La banda sonora es excelente, es completamente imposible de que pase desapercibida por los oídos del jugador. El único punto negativo del apartado es la total ausencia de voces, tanto en los vídeos animados como en las escenas. Este dato, junto a la poca variedad de efectos sonoros (gritos, disparos, etc.) atrajo la atención de los más críticos.

Una de las características más llamativas es sin duda el sistema de juego y en especial, el sistema de batallas, sustentadas en los constantes enfrentamientos ante terribles monstruos deformados, diseñados de forma única y en ocasiones bizarra, presentando una gran variedad de razas, las cuáles emplean muchas estrategias para tratar de derrotarnos. Los enfrentamientos son aleatorios, contra un número de contrincantes limitado.

Al momento en que los enemigos se materializan de la nada, Aya (nuestro personaje principal) pasará a posición de ataque y podrá moverse por el escenario dentro de un margen limitado, con posibilidad de esquivar algunos ataques enemigos. Una barra de tiempo nos indica cuándo podemos emplear nuestro turno para atacar, utilizar ítems, cambiar la armadura y las armas. Cada enemigo es susceptible de una clase distinta de arma, por lo que tendremos que elegir sabiamente a la hora de empuñar un rifle, una pistola, una escopeta o un lanzagranadas, cuidando siempre la velocidad, capacidad y alcance de las mismas.

Nuestra protagonista no sólo dispone de un amplio arsenal de potentes armas, sino que posee poderes sobrenaturales llamados «Energía Parasítica», los cuáles se utilizan de forma similar a los hechizos que aparecen en los RPGs modernos. Estos poderes tienen una amplia gama de efectos, desde revelarnos las debilidades de nuestros enemigos, hasta permitirnos recuperar vitalidad.

Podemos adquirir más equipo y armas, creándolas a partir de los objetos que encontramos en los parajes que vamos visitando y derrotando enemigos. Cada arma y armadura cuenta con atributos especiales que afectan sobre las condiciones de Aya, y nos corresponde a nosotros decidir en qué armamento o característica de nuestro personaje nos conviene más gastar los puntos de experiencia que obtenemos al derrotar a los monstruos de turno y aumentando nuestro Nivel.

Es un placer disfrutar del argumento de Parasite Eve, pese a que no es del todo sencillo comprenderlo durante la primera partida. El juego aborda temas científicos bastante avanzados para su época, como la reproducción asistida y la selección natural. Sin embargo, uno de los últimos niveles te recompensará si pusiste un mínimo de atención.

Controla el Núcleo.

La duración de Parasite Eve oscila las 10 horas, tiempo algo inferior al común en los RPGs de Square e incluso así superaba la media de los juegos de acción que aparecían en aquel momento. Para subsanar esto y aumentar la rejugabilidad del título, la compañía optó por incluir un nuevo modo de juego sólo disponible al completar la aventura original por primera vez, denominado “Ex Game”.

Este modo alternativo nos permite comenzar de nuevo la aventura con todos los objetos que guardamos en la partida anterior, y abre la posibilidad de acceder a un nuevo desafío, el Chrysler Building. Un rascacielos de 77 pisos en los que debemos batirnos ante distintas clases de enemigos cada vez más fuertes. Todos los pisos y corredores son generados de manera aleatoria, por lo que perderse y ser devorado por las criaturas es bastante sencillo. Además, por cada diez pisos que subes, deberás enfrentar a un poderoso jefe final. En el último piso nos aguarda el verdadero combate final del juego.

Con todo esto, Parasite Eve es una verdadera joya dentro de el amplio catálogo de juegos del PlayStation. Su argumento, sistema de juego y situaciones únicas aún lo hacen brillar. Este juego nos permitió experimentar un Survival-Horror completamente diferente y novedoso. Si tienes la oportunidad, no dudes en jugarlo y recuerda… el peor enemigo reside dentro de uno mismo.

Ver También:

Historia
Personajes Principales
Enemigos Regulares
Jefes: