Notes of Obsession

Título Original: Notes of Obsession
Plataformas: PC

En ocasiones, el trabajo de un grupo de desarrolladores independientes puede superar la calidad de un proyecto financiado por estudios con muchos años de experiencia. Notes of Obsession es el proyecto piloto de Creaky Stairs Studios, un equipo de 17 estudiantes de la Universidad de Skövde, en Suecia. En tan solo 10 semanas lograron crear desde cero uno de los juegos de survival-horror más interesantes en los últimos tiempos, con una mecánica novedosa, una calidad gráfica superior y que además es gratuito.

Situado en la actualidad, tomamos el papel de Harriet, una mujer quien despierta súbitamente a mitad de la noche en su casa. Su esposo está regularmente de viaje por negocios, así que no tienen mucho tiempo para convivir. En su lugar, decide enviarle cada vez que es posible algún souvenir de los países que visita para permitirle distraerse de la cotidianidad. El último regalo fue algo muy especial, una caja de música antigua desde Rusia. Pero la fascinante melodía que toca despierta algo más en ella.

La línea que separa realidad de ficción comienza a desaparecer y la mujer experimenta visiones terroríficas respecto de su único hijo. Armada únicamente con la caja musical, debe encontrar ciertos símbolos arcanos diseminados por toda la casa para poder terminar con esta extraña pesadilla. Al mismo tiempo, una terrible criatura se manifiesta para perseguirle. El juego pretende dejar varios puntos de la historia a imaginación del jugador, por lo que el final es ambiguo y depende de la interpretación de cada quien.

Como las mismas opciones del juego lo establecen, la calidad de las texturas es épica. Los efectos de iluminación y sonoros son de primer nivel, muy sorprendente conociendo el trasfondo de su creación. El juego usa una vista en primera persona como muchos otros títulos de terror indie. El objetivo en una partida es explorar la casa, que por cierto es de muy buen gusto, buscando extraños símbolos fluorescentes ocultos por doquier con la ayuda de la caja musical. Las marcas sólo son visibles durante el tiempo que dura la melodía.

Se puede considerar que Notes of Obsession está compuesto por dos niveles. El primero abarca también el tutorial. Luego de familiarizarnos con los controles de movimiento obtenemos la caja musical, a la que podemos dar cuerda con un botón específico. Mientras toca, las marcas que debemos buscar brillan en un rojo intenso, requerimos interactuar con varias para avanzar a la siguiente etapa. En el segundo nivel se suma una horrible criatura atraída también por la música, de la que no podemos defendernos y debemos evitar mientras buscamos las marcas restantes.

En el camino experimentamos de primera mano todo tipo de manifestaciones paranormales, como sombras, puertas que se cierran solas y el nuevo clásico en los juegos de horror, un loop a través de varias habitaciones. La partida apenas dura más de media hora, con controles fluidos que funcionan a la perfección. El factor de exploración no es muy grande porque varias secciones de la casa están siempre bloqueadas y no hay mucho con qué interactuar. La criatura titular es bastante repulsiva, aunque no del todo original.

El juego es sólo una muestra del potencial de este nuevo estudio, pero también se debe reconocer que han apostado a lo seguro tomando todos los clichés del género en los últimos años para enlatarlos en este delicioso título, aderezando con una pequeña mecánica extra fuera de lo común. La atmósfera que consigue es terrorífica por momentos, pero no está presente durante toda la ronda. Luego de averiguar la conducta de nuestro adversario y la localización de los símbolos, es muy fácil evitar a la criatura.

Notes of Obsession es un recordatorio del potencial que están alcanzando los desarrolladores independientes en esta sociedad interconectada. Es un excelente título para pasar el rato admirando su increíble calidad, a la vez que nos llevamos un par de sustos ligeros la primera vez que jugamos. También puede funcionar como primer acercamiento a aquellos que deseen adentrarse en el género, para familiarizarse con las mecánicas y lugares comunes utilizados por otros títulos más demandantes.

The Cursed Forest

Título Original: The Cursed Forest
Plataformas: PC, Steam.

Amnesia: The Dark Descent y Slender son dos de los títulos mas influyentes dentro de la escena indie del survival-horror en tiempos recientes. Poco después, otros desarrolladores independientes prueban suerte aprovechando la creciente demanda de juegos terroríficos por parte del público. Títulos van y vienen, la mayoría plagios de mala calidad o experimentos extraños. Son pocos los que logran una calidad aceptable y sobresalir gracias al apoyo de los jugadores como Vanish, el legandario Outlast, o la serie Five Nights at Freddy’s.

El auge dura un par de años y pronto los consumidores están cansados de ver más clones de Amnesia, denominados despectivamente walking simulators por poseer las mismas mecánicas básicas: una vista en primera persona donde debemos ir recolectando diversos objetos clave y avanzar hasta el siguiente nivel, la mayoría de las veces evitando enemigos de los que no podemos defendernos y que nos matan con solo tocarnos. En ocasiones había entornos interactivos, pero en los peores ejemplos sólo eras tu encerrado junto al monstruo en un entorno confinado genérico.

The Cursed Forest es un título oscuro y a primera vista nada prometedor. Surgió en 2014 como el primer trabajo de KPy3O, un desarrollador independiente perdido en la tundra siberiana, usando el motor gráfico CryEngine Free y lanzado de forma gratuita en la plataforma IndieDB. El juego atrajo la atención de los fans por sus impactantes gráficos y pronto hubo voluntarios que se ofrecieron a traducir el texto del ruso al inglés para auxiliar al creador a que más personas conocieran su obra. Lo que en un principio parecía otro Slender con texturas cambiadas resultó ser uno de los mejores survival-horror independientes.

Un hombre recibe una llamada de urgencia, pues su madre ha tenido un ataque al corazón y se encuentra grave en el hospital. De camino a verla, decide tomar un atajo a través de un antiguo bosque. Los lugareños aseguran que el lugar está maldito, pero eso no le importa en estos momentos. El día era agradable y soleado, pero dentro del bosque todo se volvió oscuridad. Los faros del auto apenas atravesaban las sombras, hasta que una terrible silueta se plantó frente al vehículo y le hizo perder el control.

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Darkest Fear

Hace no mucho tiempo, antes de los smartphones, existieron teléfonos celulares que venían precargados únicamente con un primitivo sistema operativo y un par de herramientas básicas como calculadora, agenda o un par de juego arcaicos. Si tenías suerte podías cambiar el «tema» o los colores de la interfaz para personalizarlo un poco. Años después aparecerían las primeras «aplicaciones» que te permitían instalar nuevas herramientas siempre que contaras con la memoria suficiente.

Éstas aplicaciones eran programadas con Java y se obtenían mediante la subscripción a un servicio de paga a través de tu operador de telefonía móvil. Poco después, Internet descubrió la forma de descargarlas a tu teléfono e instalarlas sin ningún problema. Hubo un auge increíble y muchos juegos populares saltaron a esta nueva plataforma. Dentro del survival-horror existieron varios spin-offs de Resident Evil como Assault the Nightmare o Zombie Buster. Silent Hill también probó suerte con su peculiar serie Orphan.

Los usuarios descargaban decenas de juegos a su memoria externa y los intercambiaban entre sí mediante el obsoleto puerto infrarrojo o el entonces reciente Bluetooth. La industria de juegos móviles daba sus primeros pasos para consolidarse una vez más. Se podían tener cientos de títulos y jugarlos en cualquier parte, sólo había que cuidar la compatibilidad entre las diferentes resoluciones de pantalla que existían. Pronto, con el salto hacia los novedosos sistemas operativos portátiles, las aplicaciones Java desaparecieron y ahora sólo son una anécdota más.

Surgieron nuevas franquicias creadas por nuevos desarrolladores como Gameloft y Rovio. Ésta última en particular creó uno de los survival-horror más interesantes en ese entonces, antes de decantarse por esa franquicia de odiosos juegos puzzle, Darkest Fear. El juego se lanzó en 2005, una de las últimas joyas de esa época. Resultó ser lo bastante popular para ganarse dos secuelas más y multitud de premios. Aunque las secuelas fueron más avanzadas en el apartado técnico, el primer Darkest Fear sigue siendo el más memorable entre ellos.

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Silent Hill

Título Original: Silent Hill
Plataformas: PlayStation, PlayStation Store.

Silent Hill es un videojuego de survival-horror lanzado para el PlayStation el 31 de enero de 1999, con un enfoque característico hacia el terror psicológico. Mientras el mundo esperaba con ansias la tercera parte de la galardonada serie Resident Evil, Konami nos sorprendió al lanzar su propio juego del género; pero en lugar de simplemente adaptar la fórmula original a sus propios fines, Silent Hill fue toda una novedad, pues envolvía de inmediato al jugador utilizando una sólida mezcla de excelente narrativa escalofriante y un apartado técnico impecable.

Harry Mason decide llevar a su hija Cheryl de vacaciones. Mientras avanzan a través de la solitaria carretera, una fugaz silueta se planta de repente frente el Jeep de Harry, quien al intentar esquivarla pierde el control y termina chocando a un lado del camino. El hombre pierde el conocimiento y al despertar descubre que su hija ha desaparecido. Comienza su búsqueda en el pueblo más cercano, Silent Hill, que parece abandonado y está cubierto por una densa neblina. A lo lejos ve a alguien correr y comienza a perseguirle, solo para adentrarse en una de las aventuras mas espeluznantes jamás contadas.

Welcome to Silent Hill

El objetivo del juego es guiar a Harry a través de Silent Hill mientras busca a su hija perdida. El sistema de juego se enfoca en la exploración, la resolución de acertijos y el combate en contra de diversos enemigos. Cuentas con un inventario que debes consultar regularmente para llevar nota del estado de tu personaje, así como un mapa que se vuelve tu mejor aliado a la hora de explorar el pueblo. Puedes recopilar diversos objetos para recuperar tu salud, así como armas, municiones u objetos clave para seguir avanzando. La radio de bolsillo que llevamos nos alerta de la presencia de enemigos en las cercanías.

Todas estas semejanzas con Resident Evil lo colocaron de inmediato en la mira de los jugadores que buscaban una nueva experiencia aterradora. Para sorpresa de muchos, Silent Hill resultó ser el siguiente paso en la evolución del terror. El juego no utiliza fondos predefinidos, el pueblo está construido en su totalidad utilizando gráficos 3D similares a los empleados en Dino Crisis, que permiten un grado de libertad y exploración nunca antes visto. Sin embargo, el grado de visibilidad es muy limitado debido a la niebla o a la intensa oscuridad que encontraremos, lo que incrementa la tensión al no saber exactamente que nos espera más adelante.

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Slender: The Arrival

Título Original: Slender: The Arrival
Plataformas: PC

Slender: The Arrival es un videojuego de Survival-Horror en primera persona desarrollado en conjunto por Parsec Productions Blue Isle Studios, lanzado para la PC en marzo de 2013. En octubre de ese mismo año, recibió una gran actualización que añade contenido extra al juego, como escenarios expandidos que incluyen un nuevo enemigo y un final prolongado. Se trata de la secuela directa del aclamado Slender: the Eight Pages y al igual que este último, esta basado en la mítica figura de Slender Man.

A diferencia del original, este no es un juego gratuito. También es notablemente más largo que su predecesor y cuenta con una pequeña historia en el trasfondo que esclarece su conexión con The Eight Pages. Tomas el control de Lauren, una chica que se adentra en lo profundo de un desolado bosque en busca de su amiga Kate (protagonista del primer juego), quien ha desaparecido misteriosamente. Con cámara en mano y siguiendo enigmáticas notas, Lauren debe llegar al fondo de este asunto mientras evita la malévola presencia de Slender Man.

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