Dead Space

Título Original: Dead Space
Plataformas: PlayStation 3, XBox 360, PC, iOS.

Dead Space es un videojuego de survival-horror en tercera persona desarrollado por EA Redwood Shores (ahora Visceral Games) y distribuido por Electronic Arts. Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 14 de octubre de 2008; para PC el 20 de octubre de 2008 en Norteamérica y en Europa en el 24 de octubre de 2008. Finalmente fue adaptado para iOS y Android el 25 de enero de 2011. Se trata del primer título de lo que sería la saga Dead Space, acompañado por una precuela a forma de cinta animada.

En el año 2507, el jugador asume el rol de Isaac Clarke, un ingeniero en minería espacial enviado a reparar el USS Ishimura, cuya tripulación reportó graves problemas durante una extracción efectuada en el lejano planeta Aegis VII. Nada más al llegar, las condiciones cambian completamente y ahora debe sobrevivir luchando a través de una gigantesca nave minera infestada con monstruos extraterrestres llamados Necromorfos, cadáveres mutantes reanimados. El juego se desarrolla a través de una perspectiva en tercera persona, con un sistema de apuntar por encima del hombro derecho del personaje, visto en otros juegos del género como Resident Evil 4 y Resident Evil 5.

Uno de los aspectos más interesantes de Dead Space es la interfaz, que no cuenta con un HUD (Head-Up Display) tradicional. En cambio, toda la información sobre la condición de Isaac se transmite a través de proyecciones holográficas y las características integradas al traje y armas del jugador. Por ejemplo, las armas muestran el número de municiones en una pequeña pantalla en la parte superior de la misma y el medidor de salud del personaje es representado por un conjunto de celdas en la parte posterior de la armadura de Isaac, la cual cambiará de color dependiendo de cuanta vitalidad hayas perdido.

A través de hologramas flotantes proyectados frente a Isaac, podemos comprobar los objetivos actuales, así como ver su ubicación con un mapa en 3D que podemos manipular a voluntad. Asimismo, la pantalla de inventario nos permite administrar armas, municiones, medicinas y objetos clave. Sin embargo, el juego sigue avanzando en tiempo real, de un modo parecido a la serie de Resident Evil: Outbreak, por lo que el jugador está en constante peligro de ser atacado mientras se concentra en operar el inventario.

Para variar un poco en comparación con otros títulos, el sistema de combate requiere planeación estratégica por parte del jugador. En esta ocasión, los enemigos espaciales reciben muy poco daño de disparos directos al cuerpo y en su lugar debemos cortar las extremidades de los Necromorfos para derrotarlos. Disparar a un determinado tipo de Necromorph en la cabeza tendrá poco efecto, y el monstruo continuará atacando hasta que todas sus extremidades sean cortadas. Dependiendo de la forma en que los ataques, los Necromorfos pueden adoptar nuevas posturas y tácticas, incluso crear nuevos enemigos en el proceso.

Isaac es un ingeniero espacial y no un soldado. Las armas en Dead Space son en su mayoría herramientas de minería improvisadas, como cortadoras de plasma, sierras trituradoras de roca y lanzallamas. El juego solo posee un arma en toda regla, una ametralladora automática llamada rifle de impulsos, equipo reglamentario de los elementos de seguridad a bordo del USS Ishimura. Todas las armas cuentan con un modo secundario de fuego, que les otorga algo de versatilidad para adaptarse a  nuestra estrategia y estilo de combate.

Podemos recoger las municiones y otros artículos útiles que se encuentran a lo largo de la nave, o que caen de los enemigos muertos. La exploración forma parte importante del juego. La gigantesca nave espacial cuenta con multitud de almacenes automatizados en los cuales se pueden comerciar o almacenar los artículos obtenidos por el jugador a lo largo de su viaje. Dentro de la nave espacial podremos experimentar otras condiciones extremas como gravedad cero o la posibilidad de salir al vacío del espacio.

Para nivelar los combates, el jugador puede utilizar «nodos de energía» para mejorar el traje y las armas del personaje. En adición, Isaac también está equipado con otras herramientas futuristas para ayudarlo a sobrevivir, resolver acertijos y luchar con mayor eficacia. Posee un ralentizador de objetos llamado Stasis, que puede ser usado contra enemigos u objetos de forma temporal para hacerlos moverse más lento y ganar algo de tiempo para organizar nuestra estrategia durante los combates. La otra herramienta de Isaac es la Kinesis, un sistema que le permite manipular y atraer o repeler objetos desde largas distancias. 

Sigue leyendo