The Invisible Haunted

El Atormentado invisible es una variedad de enemigo muy especial en The Evil Within. Como otros de su clase, es la personalidad remanente corrompida de un pobre sujeto de pruebas fallecido al entrar en el sistema STEM. En un principio están confinados a las salas del hospital abandonado, aunque pueden aparecer en otros entornos conforme el juego avanza. Su simbolismo no está del todo claro, pero puede que su significado esté relacionado con la pérdida definitiva e inminente de su conciencia original.

Su apariencia es la de un paciente del sanatorio Beacon, portando una camisa de fuerza desatada. Otra característica es la completa carencia de facciones en su rostro, reemplazadas por una maraña de pequeños tentáculos y trozos de carne. Como lo indica su nombre, tienen la capacidad de hacerse completamente invisibles al ojo humano; suelen camuflarse para avanzar rápidamente hacia Sebastián con el fin de atraparlo y obtener un buen pedazo de su cabeza. Su ataque provoca gran cantidad de daño.

Aparece por primera vez en el sótano de una de las casas en el pueblo Elk River, cerca del hospicio del Dr. Valerio Jiménez. También aparecen en la parte antigua del hospital psiquiátrico Beacon y durante la campaña de Juli Kidman. Prefieren atacar en solitario, aunque más adelante suelen optar por cazar en grupos de tres. Como otros Atormentados, tienen una conducta muy básica guiada por sus instintos más primitivos, por lo que tras desaparecer se dirigen hacia ti en línea recta. Basta con prestar atención al entorno para ubicarlos.

Una vez te han visto, desaparecen en un instante y avanzan hacia el personaje. Toma nota de los diferentes objetos en la habitación, como botellas o sillas de ruedas que la criatura suele desplazar al moverse. También es muy sencillo seguir su rastro en el agua por las ondas que producen sus pasos. Si no estás seguro de su posición, corre hasta dejar algún obstáculo frente a ti o atraviesa una puerta. Los arpones cegadores de Agonía dejan al Atormentado aturdido y visible por unos momentos que puedes aprovechar para matarlo con una ejecución sigilosa.

The Haunted

Los Atormentados son los enemigos más comunes en The Evil Within. Fueron personas conectadas al sistema STEM, sincronizadas en diferente grado con las ondas mentales de Ruvik. La influencia del mundo dentro del sistema merma los recuerdos del sujeto en forma progresiva, alterando paulatinamente su personalidad y apariencia física hasta que lo domina por completo. Los monstuos resultantes se vuelven salvajes y deformadas, buscando a cualquier ser no corrompido para devorarlo con la esperanza de recuperar sus recuerdos.

Cada persona conectada a STEM aporta una diminuta fracción de su personalidad y recuerdos para darle forma a este malévolo mundo distorsionado. Los Atormentados continúan existiendo en su interior aunque su forma física haya muerto en el mundo real. Ruvik es capaz de controlarlos a voluntad y utiliza la luz del faro en la cima del Hospital Beacon para convertir a toda persona en uno de ellos. El proceso de trasformación varía de persona a persona; es posible resistirse por completo al cambio, dependiendo de la fuerza de voluntad del sujeto.

Su apariencia cambia en función de las ropas que portaban en vida, permitiendo gran variedad entre sus filas. Todos comparten un aspecto mutilado, con heridas expuestas o estacas atravesando sus cuerpos. Mientras más compatibles sean con las ondas cerebrales de Ruvik, poseen más habilidades. El grupo inicial de Atormentados opera de una forma muy similar a Los Ganados del Resident Evil 4. Son sujetos que murieron apenas se conectaron a STEM y fragmentos de sus conciencias permanecen dentro del mundo mental.

Atacan con armas rudimentarias como cuchillos, hachas, palas o antorchas. También pueden colocar trampas para capturar más presas. Atormentados con un grado de sincronización mayor son capaces de recordar quienes fueron en vida e incluso hablar. Tienen inteligencia suficiente como para manejar armas de fuego y obedecer órdenes. Muchos aparecen llevando máscaras siniestras; con la capacidad de comunicarse para formar estrategias. En la campaña extra con Kidman poseen porciones de tejido luminoso que te ayudan a saber su posición.

Los Atormentados son más fuertes que un ser humano normal e infligen gran cantidad de daño aún en el nivel de dificultad más bajo. Se acercan rápidamente para cortar el paso a tu personaje y golpearlo con sus armas; también pueden sujetar a Sebastián para morderlo. En solitario no son mucho problema debido a sus reflejos lentos y puedes despacharlos con un par de disparos en la cabeza o un golpe con un arma contundente como el hacha o una antorcha. Todas sus variantes son extremadamente vulnerables al fuego.

Cuando atacan en grupo la mejor estrategia es usar la escopeta para mandarlos a volar y en cuanto caigan al suelo acercarte para lanzar una cerilla. De esa forma puedes acabar a varios usando un solo cartucho. Granadas o bidones con combustible son ideales para despachar a varios. Los arpones normales de Agonía mejorados al máximo infligen daño por fuego y acaban con cualquier Atormentado con un solo disparo. Toma nota de sus armas y ten especial cuidado con aquellos que portan máscaras, pues son inmunes a disparos en el rostro.

The Executioner

The Executioner es el último paquete de contenido descargable lanzado para The Evil Within. Posee radicales cambios en el sistema de juego; a diferencia de The Assignment y The Consequence, cuenta con una vista en primera persona donde tenemos control del Guardián. Es necesario atravesar una serie de combates contra otros enemigos del juego, a la vez que recolectamos notas y canjeamos puntos por nuevas armas o mejoras para nuestro personaje. Existen además batallas contra jefes finales.

Pruebas operacionales de STEM reanudadas: Registro de investigación número 82347-BX
Tu hija está atrapada dentro de STEM, prisionera de su conexión. Para liberarla tendrás que conectarte a STEM y eliminar a los sujetos desde dentro. Tu apariencia física dentro de STEM no será la tuya, pero es un factor que podrás usar a tu favor. La influencia de STEM borrará paulatinamente los recuerdos de tu hija hasta convertirla en una criatura más. Te ayudaremos, pero tendrás que actuar antes de que eso ocurra.

Eres un hombre desconocido que de alguna manera está trabajando con Mobius para rescatar a su hija. Accedes al mundo de STEM con el Guardián como avatar. Una vez dentro, debes seguir las instrucciones de la organización para destruir a una criatura poderosa que aparentemente está acelerando la degradación de la chica, a la vez que recorres la Mansión Victoriano en busca de más adversarios. Se revela que las criaturas en el mundo de Ruvik fueron pacientes que sucumbieron ante los experimentos.

El sistema de juego es muy básico, avanzar matando a todo el que se ponga por delante. Los monstruos caen con una serie de golpes o se debilitan lo suficiente para realizar una Ejecución que te da más puntos. Cada enemigo derrotado suelta monedas con las que puedes comprar más armas y habilidades. Además de tu confiable martillo, puedes blandir un gigantesco cuchillo, una motosierra y un lanzacohetes, además de arrojar bombas molotov, dinamita o las conocidas trampas con alambre de púas propias de la criatura.

Puedes mejorar tu velocidad al caminar, la salud máxima, ganar defensa extra o aumentar el daño que provocas. Los oponentes van desde los clásicos Atormentados hasta variantes más fuertes como el Sádico, la Amalgama Alfa y la forma maligna de Joseph. Puedes destruir los decorados para obtener más monedas, usar un sentido especial para descubrir coleccionables ocultos y entrar en portales bonus donde debes acabar con oleadas de enemigos. Luego de terminar la partida se puede acceder a un portal extra donde nos espera un jefe secreto muy especial.

Al final Mobius descubre que tu presencia empeora la condición de la chiquilla, por lo que debes enfrentar a una versión oscura del ti mismo para poder liberar a tu hija. La historia es una especie de spin-off, aunque debido al final ambiguo del juego original, es posible insertarla como una continuación directa, pasados unos meses. Este escenario es muy repetitivo, pero la fuerza desmedida de nuestro personaje y la brutalidad de los combates lo hacen realmente divertido e ideal para pasar el rato.

The Consequence

The Consequence es la continuación directa de The Assignment; juntos conforman una historia paralela a la campaña principal de The Evil Within donde controlamos a Juli Kidman para aprender más sobre su misión. De nuevo, el sistema de juego se enfoca en el sigilo y la resolución de acertijos, pero más adelante tenemos acceso a una pistola y una escopeta recortada con las que podemos defendernos en ciertas secuencias de acción o batallas contra los jefes finales.

Otras novedades incluyen la capacidad de empujar a los enemigos por un borde para acabar con ellos y una interesante sección donde usamos barras luminosas en lugar de la linterna. Estos dos DLCs compiten con el juego original en calidad, pueden llegar a ser excepcionalmente terroríficos; sin embargo, también es cierto que bien pudieron reemplazar un par de capítulos un tanto tediosos en la campaña principal. Al final decidieron dejar la historia a medias y hacernos pagar para completarla.

cadaver

Ilusiones

Juli tiene extrañas pesadillas y despierta de nuevo en Mobius. Recuerda lo que le dijeron antes la misión, STEM es una máquina para interconectar mentes. Quien esté al centro tiene el poder para influenciar a los demás, no existe herramienta más adecuada para los fines de la organización, “salvar” al mundo y dirigir el curso de la humanidad en los siglos venideros. Por ello necesitan a Leslie, si le capturan podrán moldearlo a su antojo para usarlo como el núcleo de STEM bajo las directrices de Mobius.

Decide dirigirse a la terminal STEM que la organización conserva en el edificio para coincidir con Leslie. En el camino aprende más sobre el pasado de Ruvik y se encuentra de nuevo con Shade; a quien debe evitar para seguir avanzando. Al llegar a la terminal todas las piezas tienen sentido, para terminar con esta pesadilla debe llegar al STEM inalámbrico dentro del Hospital Beacon, allí debe estar la salida hacia el mundo real. Rumbo a su destino final, Kidman es trasportada al Departamento de Policía de Krimson.

Allí presencia los recuerdos de sus compañeros detectives, así como la historia completa de cómo el primero perdió a su familia. Cuando las visiones terminan, Kidman siente más simpatía por Sebastián y decide dejar a Mobius. Su nueva misión será asesinar a Leslie para evitar que los planes de la organización y de Ruvik, no tengan éxito. Sale del edificio para encontrarse en la ciudad devastada; luego de enfrentar hordas de Atormentados tiene una última batalla contra Shade a quien consigue derrotar.

Aparece en otro sitio donde se reúne con Sebastián, pero el hombre se convierte en un Atormentado e intenta atacarla. Juli escapa y deja a su compañero encerrado para continuar con su misión. El Administrador se manifiesta para impedir su avance, desatando a Herejía. La criatura persigue a Kidman hasta una bodega donde encuentra a los dos detectives. Los tres huyen a través de las caóticas calles usando un autobús. Pero Ruvik aparece y usa su poder para levantar el camión, arrojándolo fuera del camino hacia un conjunto de apartamentos derruidos.

Nace un fantasma

Adentro logra divisar de nuevo a Leslie y luego de destruir las manifestaciones de Ruvik, consigue reunirse con él. Se da cuenta de que su enemigo tiene ciertas debilidades como el fuego, por lo que tal vez sea posible derrotarle sin la necesidad de matar al paciente. Una vez afuera Ruvik intenta tomar el control; cuando está a punto de disparar, el Administrador aparece para impedirlo. La manifestación se disipa para revelar a Sebastián y Joseph actúa por sorpresa para asegurar a Leslie, pero Juli le dispara por accidente.

En medio del caos, es transportada a varios sitios más donde presencia los poderes de Ruvik en el cuerpo de Leslie y revelaciones sobre la verdadera naturaleza de Mobius. Sube al último piso del hospital donde le espera STEM e incluso puede verse así misma durmiendo conectada a la máquina. Dentro encuentra a Leslie y Sebastián. Ruvik aparece para asimilar al chico. Mientras su compañero se encarga de derrotar al villano, Kidman es trasportada frente a su peor pesadilla: el Administrador de Mobius está listo para un último combate.

La criatura desata todos sus poderes y emplea varias tácticas psicológicas para quebrar su voluntad, pero la mujer sale victoriosa en el último momento. Una vez fuera de sus dominios, Kidman da el golpe de gracia a su enemigo, no sin antes escuchar que él siempre estará con ella sin importar lo que intente. Juli despierta de pie en la sala que contiene el STEM, bajo el faro del Hospital Beacon, rodeada por personal de Mobius. Conectados al sistema están los detectives, los cadáveres de Jiménez y Connelly, además de Leslie quien justo acaba de despertar.

El cerebro de Ruvik ya no está. Los agentes de la organización se ocupan del chico y lo escoltan hasta la salida, mientras Kidman es bienvenida por una ejecutiva de alto rango a quien los demás se dirigen como Myra. Myra Castellanos, la esposa desaparecida de Sebastián, ahora trabaja con Mobius para sorpresa de Juli. Se acerca a la cápsula de Sebastián y apaga el sistema para permitirle despertar. La mujer le hace un guiño para que se haga el muerto, con lo cuál consigue salvarle la vida.

The Assignment

The Assignment es el primero de tres paquetes de contenido descargable para The Evil Within. Es la primera parte de una historia paralela a la campaña principal donde controlamos a Juli Kidman; nos permite conocer sus motivos y pasado, así como esclarecer muchas de las dudas que nos deja el juego original. Ha recibido criticas positivas por variar el sistema de juego, enfocándose más en el sigilo y la estrategia con mayores dosis de suspenso.

Durante los dos capítulos que lo componen, no disponemos de armas de fuego para defendernos. En su lugar debemos avanzar silenciosamente para evitar los combates, aunque se pueden aprovechar las trampas en el entorno para acabar con los monstruos o lanzar botellas para distraerlos. Al examinar el entorno con la linterna descubrimos nuevos pasajes. Cuenta con varios niveles de dificultad y multitud de coleccionables que desbloquean pistas de la banda sonora o figuras.

Antecedentes

Juli Kidman creció en la pequeña villa cercana a la Iglesia Cedar Hill, en la periferia de Krimson City. Su niñez fue particularmente difícil, pues sus padres eran fanáticos de la religión local y su diosa. Apenas pasaban tiempo con sus hijos; sus esfuerzos nunca era suficientes para hacerlos sentir orgullosos. A mitad del pueblo había una estatua representando a un ángel melancólico. Juli pasaba las noches mirando la escultura, concluyendo que él también sentía lástima por su monótono estilo de vida.

Cuando cumplió catorce años de edad escapó de su hogar. Su familia no sintió su pérdida y jamás intentaron buscarla; cuando volvió a la villa años después encontró el lugar abandonado. Al llegar a Krimson fue reclutada por la misteriosa organización Mobius; la sacaron de las calles, adoctrinaron y le permitieron comenzar una nueva vida. A cambio, debe seguir al pie de la letra todas sus órdenes, sin preguntas. Su primera misión es infiltrase en el Departamento de Policía bajo la fachada de ser una policía novata y mantener vigilado al detective Sebastián Castellanos.

Castellanos perdió a su hija en un incendio años atrás, cuya causa jamás fue aclarada. Meses después su esposa, también policía, desaparece misteriosamente luego de seguir varias pistas respecto del mismo caso. Ahora él y su compañero Joseph Oda están cerca de averiguar la existencia de Mobius. Gracias a la influencia de la organización, no tiene problemas para mantener su fachada y pronto está bajo la supervisión de Sebastián como una joven promesa en el departamento. También llega a buenos términos con Joseph.

Luego de semanas sin novedades, es convocada a los cuarteles de Mobius donde se le entrega una nueva misión de emergencia. Al parecer, la organización tiene un proyecto llamado STEM, una máquina especial capaz de conectar varias mentes humanas, pero su desarrollo se ve interrumpido por la aparición de una “anomalía” dentro del sistema. Su nueva misión es ingresar al mundo de STEM para recuperar intacto al paciente Leslie Withers; Mobius le necesita para activar la máquina o toda su investigación se perderá.

La anomalía es la consciencia latente de Rubén Victoriano (ahora conocido como Ruvik) creador de STEM, quien fue eliminado tiempo atrás y busca apoderarse de Leslie para obtener un nuevo cuerpo con el cual regresar al mundo real. Su antiguo colaborador y director del Hospital Beacon, Marcelo Jiménez, planea activar el prototipo de STEM como parte de una cruzada personal. Se sabe que Ruvik posee vastos poderes dentro del sistema, por lo que han preparado una infusión especial que dará a Kidman cierta inmunidad.

No estará sola. Se han arreglado los detalles para que entre en acción junto a su equipo del KPD. Ambos detectives son desechables; se están convirtiendo en una molestia para Mobius, por lo que será buena idea desaparecerlos dentro de STEM y de paso obtener valiosos datos de prueba. Tenerlos a todos en el mismo sitio abre un abanico de posibilidades. La operación se pone en marcha justo a tiempo; aunque Kidman tiene algunas dudas aún, su lealtad a Mobius sigue siendo prioridad.

Sigue leyendo